ファインダーに直接ジャンプ — ビジュアルマップ、正確なY座標、Java・Bedrock両エディションの精度を確認できます。
クイック回答: シードを入力すると、この鉱石ファインダーがダイヤモンド・古代の残骸(ネザライト)などの鉱石の生成場所をビジュアルマップ上にマークします — 単なるリストではなく、Minecraft Java 26.2とBedrock 1.26.30で最大91%の精度で表示。
| 鉱石 | 最適Y座標 | 生成範囲 | Java精度 | Bedrock精度 |
|---|---|---|---|---|
| ダイヤモンド | Y −59 | Y 16 to −64 | 91% | 75% |
| ネザライト | Y 15 | Y 8 to 119 | 91% | 71% |
| 鉄 | Y 16 | Y 320 to −64 | 91% | 79% |
| 金 | Y −16 | Y 32 to −64 | 88% | 92% |
| 銅 | Y 48 | Y 112 to −16 | 89% | 89% |
| レッドストーン | Y −59 | Y 16 to −64 | 86% | 93% |
| ラピスラズリ | Y 0 | Y 64 to −64 | 89% | 86% |
| 石炭 | Y 96 | Y 320 to 0 | 85% | — |
精度は、マークされたホットスポットのうちワールドに実際にその鉱石が存在する割合を、数値で示したものです。
ダイヤモンドとレッドストーンはY −59が最も多く、古代の残骸(ネザライト)はY 15でピーク、金はY −16付近、銅はY 48、鉄はY 16、ラピスラズリはY 0付近、石炭はY 96付近です。下の表に各鉱石の最適Y座標と全生成範囲を掲載しています。
はい。ファインダーはあなたのシードからJavaとBedrock両エディション(Java 26.2・Bedrock 1.26.30)の鉱石生成を再現し、エディションを切り替えると精度バッジが正しいエディション別数値に更新されます。2つのエディションはワールド生成方式が異なるため、あなたのワールドを作成したエディションを選んでください。
鉱石ファインダーは、Minecraft本来の鉱石配置の計算を、あなたのワールドシードから完全にブラウザ内で再現します。ゲームが使用しているのと同じ鉱石分布と洞窟生成の処理を実行し、ダイヤモンドやネザライトなどの鉱石が最も露出しやすいチャンクをマークします。何もアップロードされることはなく、シードがデバイスの外に出ることは一切ありません。
鉱石が最終的にどこに残るかは、その周囲にMinecraftが削り出す正確な地形や洞窟によって決まり、ブラウザ内のツールではゲームが配置するすべてのブロックを再現することはできません。当ツールはその地形を非常に忠実に再現しているため、高い確率(パーセンテージ)が表示されたホットスポットには、あなたのワールドでおよそ85~91%の確率で実際に鉱石が存在します。一部の地点は洞窟によって削り取られていたり、わずかにずれていたりすることがあるため、マーカーは確実な保証としてではなく、非常に有力な手がかりとして捉えてください。
オーバーワールドではダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ、石炭を、ネザーでは古代の残骸(ネザライト)を見つけられます。鉱石は一度に1種類ずつ検索でき、必要に応じて特定のY座標に検索を絞り込むこともできます。
ダイヤモンドは深く掘るほど多くなり、現在のバージョンではY -59付近でピークに達します(生成範囲はY -64からY 16です)。ファインダーは初期設定で各鉱石の生成範囲全体を対象としますが、「特定のY座標に限定する」にチェックを入れると、最も豊富な層に絞り込めます。ダイヤモンドの場合はY -59~-54付近です。
Java EditionとBedrock Editionの両方に対応しています。Javaでは1.21や26.xリリースを含む現行のバージョンを対象としており、これらは同じ鉱石生成ルールを共有しています。Bedrock Editionも現在対応済みで、1.18以降ではオーバーワールドの鉱石(ダイヤモンド、鉄、銅、金、レッドストーン、ラピスラズリ)を見つけられます。2つのエディションは異なるワールド生成器を使用しているため、ワールドを作成したエディションを必ず選択してください。
それはあなたの遊び方次第です。シングルプレイヤーでは、ダイヤモンドを序盤から確保するためのブランチマイニングを早めただけのものにすぎません。マルチプレイヤーサーバーでは、まずルールを確認してください。シードベースのツールを許可していないサーバーもあります。