Finn hver Eldgammel by på Minecraft-seeden din – Java 26.3 og Bedrock 1.26.51, alle seeder, gratis, uten registrering.
Kort svar: Eldgamle byer dannes dypt under bakken i Dypmørker-biomet, rundt Y ‒51, kun i Overworld — sjeldne og farlige. Halvparten av verdenene har en innen 1 250 blokker fra spawn på Java og 1 450 på Bedrock. Denne finneren lokaliserer dem med 97% nøyaktighet på Java og 99% på Bedrock.
Ancient Cities spawner kun i Deep Dark-biomet, dypt under bakken rundt Y ‒51 i Overworld. Deep Dark dannes under fjellterrenget, så byene befinner seg langt under overflaten — du graver vanligvis ned eller følger et hulesystem for å nå en.
Ofte mer enn 1000 blokker. Blant 200 tilfeldige verdener hadde halvparten en eldgammel by innen 1 250 blokker fra spawn på Java, og 9 av 10 hadde en innen 2 800; på Bedrock er de samme tallene 1 450 og 2 600. Byer dannes bare under Dypmørker, som vokser frem under høye fjell, så et seed som starter deg på flatt land eller ved sjøen gir deg lengre å gå. Åpne en markør for koordinatene, og grav deg deretter ned til rundt Y ‒51 på den X/Z-posisjonen — vær forsiktig, for det å utløse sculkskrikere kan tilkalle Forvareren.
| Hvor nær | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Halvparten av verdenene har én innenfor | 1 250 blokker | 1 450 blokker |
| 9 av 10 verdener har én innenfor | 2 800 blokker | 2 600 blokker |
| Verdener med én innenfor 1000 blokker | 4 av 10 | 3 av 10 |
Målt med denne søkeren på 200 tilfeldige verdener i hver utgave, fra punktet der du spawner i hver verden. Avstandene er avrundet.
De er sjeldne — en typisk verden har bare noen få innenfor noen tusen blokker fra spawn. Deep Dark-terrenget er vanskeligere å forutsi enn en overflatestruktur, og det er grunnen til at det publiserte tallet er 97% på Java og 99% på Bedrock i stedet for nær-eksakt.
Nei. Det samme seedet gir de samme fjellene og det samme Dypmørker på begge utgavene, men Java og Bedrock beregner byposisjoner ulikt, så en by på den ene utgaven som regel ikke er der på den andre. Velg utgaven din ovenfor før du leser av koordinater. Eldgamle byer ble lagt til i 1.19 på begge; finneren dekker Minecraft 26.3 på Java og 1.26.51 på Bedrock, og markørene viser 97% på Java og 99% på Bedrock.
Eldgamle byer ligger dypt — gulvet i byen dannes rundt Y minus 51, og strukturen strekker seg oppover derfra, så Y minus 52 til minus 40 er sjiktet du bør grave i. Den dybden er ingen tilfeldighet: byer dannes bare i Dypmørker, som selv bare dannes i det laveste hulelaget under høyt overflateterreng. Hvis du graver under en fjellkjede og steinen blir til sculk, er du allerede på riktig dybde. Les av koordinatene fra en markør ovenfor og grav rett ned på den X/Z-posisjonen — men lys opp veien ut, for en sculkskriker som utløses fire ganger tilkaller Forvareren.
| Genereres i | Avstand / separasjon | Lagt til i versjon | Finner-nøyaktighet |
|---|---|---|---|
| Deep Dark-biomet, rundt Y ‒51 (Overworld, dypt under bakken) | Bare der Dypmørker dannes, under høye fjell — så de samler seg under fjellkjeder | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Hva er inni: Sculk, Warden (kun hvis utløst), og belønningskister med Echo Shards, Swift Sneak-bøker og fortryllet utstyr
| Java | Eksakt senter — bekreftet juli 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Eksakt senter — bekreftet juli 2026 |
Bygget av 67 forskjellige blokker — 12 av dem er listet her.