Vind elke Oeroude stad op je Minecraft-seed — Java 26.3 en Bedrock 1.26.51, elke seed, gratis, zonder account.
Snel antwoord: Eeuwenoude steden ontstaan diep onder de grond in de Diep duister-biome, rond Y ‒51, alleen in de Bovenwereld — zeldzaam en gevaarlijk. In de helft van de werelden ligt er een binnen 1.250 blokken van de spawn op Java en 1.450 op Bedrock. Deze finder vindt ze met 97% nauwkeurigheid op Java en 99% op Bedrock.
Oude Steden spawnen alleen in het Diep duister-bioom, diep ondergronds rond Y ‒51 in de Bovenwereld. Het Diep duister vormt zich onder bergachtig terrein, dus steden zitten ver onder het oppervlak — je graaft gewoonlijk naar beneden of volgt een grotenstelsel om er een te bereiken.
Vaak meer dan 1.000 blokken. Bij 200 willekeurige werelden had de helft een Eeuwenoude stad binnen 1.250 blokken van de spawn op Java, en 9 van de 10 had er een binnen 2.800; op Bedrock zijn diezelfde cijfers 1.450 en 2.600. Steden ontstaan alleen onder Diep duister, dat zich vormt onder hoge bergen, dus bij een seed die je op vlak land of aan zee laat beginnen, moet je verder lopen. Open een marker voor de coördinaten en graaf dan naar beneden tot ongeveer Y ‒51 op die X/Z — voorzichtig, want het afgaan van sculkkrijsers kan de Hoeder oproepen.
| Hoe dichtbij | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| De helft van de werelden heeft er een binnen | 1.250 blokken | 1.450 blokken |
| 9 op de 10 werelden hebben er een binnen | 2.800 blokken | 2.600 blokken |
| Werelden met er een binnen 1.000 blokken | 4 op de 10 | 3 op de 10 |
Gemeten met deze zoeker op 200 willekeurige werelden in elke editie, vanaf het punt waar elke wereld je laat spawnen. Afstanden zijn afgerond.
Ze zijn zeldzaam — een typische wereld heeft er slechts een handvol binnen een paar duizend blokken van spawn. Het terrein van het Diep duister is moeilijker te voorspellen dan een oppervlaktestructuur, wat verklaart waarom het gepubliceerde cijfer 97% op Java en 99% op Bedrock is in plaats van bijna exact.
Nee. Dezelfde seed geeft op beide edities dezelfde bergen en hetzelfde Diep duister, maar Java en Bedrock bepalen de positie van steden verschillend, dus een stad op de ene editie staat meestal niet op de andere. Kies hierboven je editie voordat je de coördinaten afleest. Eeuwenoude steden zijn in 1.19 aan beide toegevoegd; de finder dekt Minecraft 26.3 op Java en 1.26.51 op Bedrock, en markers zijn 97% nauwkeurig op Java en 99% op Bedrock.
Eeuwenoude steden liggen diep — de vloer van de stad ontstaat rond Y min 51, en de structuur reikt vandaar omhoog, dus Y min 52 tot min 40 is de laag waarin je wilt graven. Die diepte is geen toeval: steden ontstaan alleen in Diep duister, dat op zijn beurt alleen ontstaat in de laagste grottenlaag onder hoog oppervlakteterrein. Als je onder een bergketen graaft en de steen verandert in sculk, zit je al op de juiste diepte. Lees de coördinaten af van een marker hierboven en graaf recht naar beneden op die X/Z — maar verlicht je weg terug, want een vier keer geactiveerde sculkkrijser roept de Hoeder op.
| Genereert in | Tussenruimte / afstand | Toegevoegd in versie | Nauwkeurigheid zoeker |
|---|---|---|---|
| Diep duister-bioom, rond Y ‒51 (Bovenwereld, diep ondergronds) | Alleen waar Diep duister ontstaat, onder hoge bergen — daardoor liggen ze geclusterd onder bergketens | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Wat zit erin: Sculk, de Warden (alleen als uitgelokt), en beloningskisten met Echo Shards, Swift Sneak-boeken en betoverde uitrusting
| Java | Exact centrum — geverifieerd op juli 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Exact centrum — geverifieerd op juli 2026 |
Gebouwd uit 67 verschillende blokken — 12 ervan staan hier vermeld.