

Eeuwenoude stad
Eeuwenoude stad is een gegenereerde structuur in Minecraft. Het is de thuisbasis van Hoeder.
Eeuwenoude stad (Oude stad) is een grote structuur — een wirwar van wrevelsteengangen, ingestorte torens en met wol behangen platforms, opgebouwd rond één centraal frame. Dat frame is gewapend wrevelsteen, een blok dat nergens anders bestaat: het delven ervan levert helemaal niets op, geen enkel recept produceert het, en zuigers kunnen het niet verplaatsen.
Het frame is ook de bron van een langlopend misverstand. Wat spelers de portaal van de eeuwenoude stad noemen, is puur decor. Het is nooit geactiveerd, leidt nergens naartoe, en geen enkele opstelling van blokken of voorwerpen zet het aan — de werkelijke functie ervan is om de kamer eronder te markeren.
De wol en het tapijt die door de ruïnes verspreid liggen, zijn het meest praktische onderdeel van het gebouw. Een sculksensor kan geen voetstappen op wol horen, dus door voor jezelf uit een tapijtpad te leggen, verander je de hele indeling van de eeuwenoude stad in grond waar je overheen kunt lopen zonder iets wakker te maken. Sneeuwballen uit de zijkisten doen juist het tegenovergestelde met opzet: een geworpen sneeuwbal maakt elders geluid, en een Hoeder die al wakker is, onderzoekt het geluid in plaats van jou. Voortdurend sluipen blijft desondanks de basis.
Wat je naast de kistbuit meeneemt, zijn de blokken van de eeuwenoude stad zelf. Zijden streling haalt sculkkatalysatoren, sculksensoren en sculkkrijsers intact los voor redstone en decoratie, en de harnasversieringen 'waak' en 'stilte' komen alleen uit deze ruïnes en nergens anders ter wereld. Steden overlappen elkaar nooit, maar twee kunnen dicht genoeg bij elkaar ontstaan in één groot grottenstelsel dat het opruimen van de eerste je op loopafstand van de tweede brengt.





.png)
































