
Steenkust (Kiezelstrand) is een kustbioom dat bijna volledig bestaat uit steen en grind, en dat ontstaat op plaatsen waar normaal gesproken zandstranden te vinden zouden zijn. Het genereert naast bergachtig of plateauachtig terrein waar erosiewaarden laag zijn, wat betekent dat het vaak grenst aan ruige hooglandbiomen in plaats van aan mildere laaglandbiomen. Diezelfde lage erosieomstandigheden maken het ook gebruikelijk om het grothbioom Diep duister onder een Steenkust te vinden.
Het landschap van een Steenkust daalt steil af van de binnenlandse kliffen naar de aangrenzende oceaan, met lange banen grind naast blootgestelde steenoppervlakken. Op hoogten boven ongeveer Y=120 kan sneeuw zich ophopen op de hogere punten, zelfs wanneer de kust naast warmere biomen ligt. Een praktisch voordeel van dit bioom is dat ertsaders vaak direct aan de oppervlakte blootgesteld zijn, waardoor Steenkust een handige plek is om grondstoffen te verzamelen zonder diep te hoeven graven. In de Bedrock-editie kan begraven schat hier af en toe op hogere hoogten genereren, hoewel deze functie niet aanwezig is in de Java-editie.
De Steenkust kan in elke temperatuurzone genereren, wat opvallende visuele contrasten kan opleveren wanneer het tussen besneeuwde toendra en droge woestijnbiomen ligt. 's Nachts spawnen de gebruikelijke vijandige mobs over het rotsachtige terrein, terwijl Gloedinktvisssen de wateren onder de kust bewonen. Ondanks zijn kale uiterlijk beloont het bioom ontdekkingsreizigers met oppervlaktebronnen en interessante geologische variatie.
| Spawn-gewichtHoger gewicht verhoogt de spawnkans; gewichten zijn alleen vergelijkbaar binnen dezelfde categorie. | GroepsgrootteHoeveel van deze mobs tegelijk verschijnen wanneer ze spawnen. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Spawn-gewichtHoger gewicht verhoogt de spawnkans; gewichten zijn alleen vergelijkbaar binnen dezelfde categorie. | GroepsgrootteHoeveel van deze mobs tegelijk verschijnen wanneer ze spawnen. | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |