
Śródziemie Endu to biom dostępny wyłącznie w edycji Java, znajdujący się na zewnętrznych wyspach wymiaru End. Zajmuje strefę przejściową między wzniesionym terenem Wyżyn Endu powyżej a jałową zewnętrzną krawędzią zwaną Pustkowiami Endu, skutecznie tworząc skłoniste środkowe partie każdej zewnętrznej wyspy. Biom składa się niemal wyłącznie z Kamienia Endu, gdyż drzewa chóralne — powszechne w Wyżynach Endu — nie rosną w Śródziemie Endu.
Jedną z najbardziej godnych uwagi cech Śródziemie Endu jest to, że mogą tu generować się Miasta Kresu, co czyni ten biom ważnym celem dla graczy poszukujących skrzydeł elytra i pancerzy shulkerów. Ponieważ Miasta Kresu należą do najbardziej poszukiwanych struktur w grze, znalezienie zbocza Śródziemie Endu jest często kluczowym krokiem w progresji późnej gry. Gracze powinni dokładnie eksplorować zewnętrzne wyspy, gdyż położenie biomu na zboczach wysp może ułatwiać dostrzeganie struktur Miast Kresu z odległości.
Jedynym mobem naturalnie pojawiającym się w Śródziemie Endu jest Enderman, który pojawia się w grupach po cztery. Biom został dodany do edycji Java w wersji 1.13 jako część szerszego podziału zewnętrznych wysp Endu na odrębne pod-biomy. Początkowo był nazywany "The End - Medium island" zanim przemianowano go na Śródziemie Endu w snapshocie 18w19a. Przed edycją Java 1.18 miał numeryczny identyfikator biomu 41, choć te identyfikatory zostały od tamtej pory usunięte z gry.
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 10 | 4 |