

Jaskinia
Jaskinia to generowana struktura w grze Minecraft.
Jaskinia, czasami nazywana kawerną, to naturalnie występująca pusta przestrzeń, która tworzy się w całym Overworldzie i Netherze. Te podziemne pustki wypełnione są powietrzem, wodą lub lawą i często odsłaniają w swoich ścianach otaczający kamień, łupek oraz złoża rudy. Ponieważ poziom światła wewnątrz Jaskinia jest zazwyczaj bardzo niski, wrogie moby, takie jak zombie, szkielety i pająki, mają tendencję do swobodnego spawnowania się w ich wnętrzu. Nietoperze i świecące kałamarnice to również powszechni mieszkańcy.
Istnieją dwie szerokie kategorie generowania Jaskinia: szumowe i rzeźbione. Jaskinie szumowe są kształtowane przez algorytmy szumu Perlina jako część bazowego terenu i występują w trzech formach — jaskinie serowe, będące dużymi otwartymi komorami; jaskinie spaghetti, tworzące długie, kręte korytarze; oraz jaskinie makaronowe, które są węższe i bardziej nieregularne. Jaskinie szumowe mogą też zawierać filary przypominające nacieki jaskiniowe oraz podziemne zbiorniki cieczy zwane akwiferami, które zawierają wodę lub lawę w zależności od głębokości.
Jaskinie rzeźbione są generowane jako osobne elementy nakładane na bazowy teren. Mogą przyjmować kształt krętych sieci tuneli z rozgałęziającymi się korytarzami lub elipsoidalnych komór. Rzeźbiona Jaskinia może przebić się na powierzchnię, przecinać się z kopalniami lub pokojami potworów i występuje w Overworldzie między Y=-56 a Y=180, a także w Netherze między Y=0 a Y=126.
W Overworldzie istnieje kilka odrębnych biomów Jaskinia. Jaskinie naciekowe zawierają formacje spiczastych nacieków i filary blokowe. Bujne jaskinie zawierają pnącza jaskiniowe, rośliny azalii, sadzawki gliny i służą jako miejsca spawnu aksolotli. Mroczna głębia to szczególnie niebezpieczny biom łupkowy, kryjący bloki sculk i starożytne miasta strzeżone przez strażników.