Podświetl każdy fragment biomu Mroczna głębia na swoim seedzie Minecraft — Java 26.3 i Bedrock 1.26.62, dowolny seed, za darmo, bez rejestracji.
Szybka odpowiedź: Mroczna głębia to biom jaskiń porośniętych sculkiem, głęboko pod ziemią, w którym mieszka Nadzorca i leży Starożytne miasto. Jest bliżej, niż większość graczy się spodziewa: połowa światów ma jedną w odległości 500 bloków od środka świata. Ten wyszukiwacz wskazuje każdą Mroczną głębię w twoim ziarnie, za darmo, w Javie i Bedrocku.
Mroczna głębia generuje się głęboko pod ziemią w Overworldzie, na wysokości około Y ‒51 i niżej, w miejscach, gdzie teren na powierzchni jest wysoki (góry i wzgórza spychają warstwę jaskiń w zakres Mrocznej głębi). To jedyny biom, w którym rośnie sculk.
Blisko. W 200 losowych światów połowa miała Mroczną głębię w odległości 500 bloków od środka świata (0, 0), a 9 na 10 w odległości 1150. Wpisz swoje ziarno powyżej, a mapa wskaże każdy fragment; kliknij jeden, aby odczytać jego współrzędne, a potem przekop się w dół do około Y ‒51 na tych współrzędnych X/Z. Poruszaj się ostrożnie — sculkowe wrzeszczydła mogą przywołać Nadzorcę, jeśli uruchomisz ich zbyt wiele.
| Jak blisko | Java i Bedrock |
|---|---|
| Połowa światów ma wystąpienie w promieniu | 500 bloków |
| 9 światów na 10 ma wystąpienie w promieniu | 1150 bloków |
| Światy z wystąpieniem w promieniu 1000 bloków | 9 na 10 |
Zmierzone za pomocą tego lokalizatora na 200 losowych światach, licząc od środka świata (0, 0). Seed umieszcza swoje biomy w tych samych miejscach na Javie i Bedrocku, więc jedna kolumna obejmuje obie edycje. Odległości są zaokrąglone.
Nie — większość fragmentów Mrocznej głębi nie ma miasta. Starożytne miasta generują się tylko w Mrocznej głębi, ale są od siebie mocno oddalone, więc wiele fragmentów to tylko sculk i kamień. Miasto to jedyne miejsce, gdzie znajdziesz odłamki echa (do Kompasu powrotnego) oraz zaklęcie Przemykanie; jeśli chcesz trafić właśnie na nie, wyszukiwacz Starożytnych miast wskazuje samą strukturę.
Tak — w obu edycjach: Minecraft 26.3 w Javie i 1.26.62 w Bedrocku. Mroczna głębia pojawiła się w wersji 1.19 (The Wild Update) w obu. Mapa wskazuje każdy fragment w twoim ziarnie, za darmo i bez rejestracji.
Kop głęboko i kop pod wysokim terenem. Mroczna głębia powstaje na wysokości około Y minus 51 i niżej, a zwykle leży pod terenem górzystym i płaskowyżami, a nie pod równiną — dlatego wskazówką na powierzchni jest pasmo górskie, a pod ziemią sculk pełznący po kamieniu. Jest jeszcze jedna, dziwniejsza wskazówka: to jedyny biom, w którym nic nie pojawia się naturalnie, więc głęboka jaskinia, w której panuje zupełna cisza, to zwykle Mroczna głębia. Nadzorcę wywołują sculkowe wrzeszczydła; nie pojawia się on losowo jak zwykły mob.
| Generuje się w | Klimat | Częstość występowania | Dodano w wersji |
|---|---|---|---|
| Głęboko pod ziemią w Nadświecie, w okolicach Y ‒51 i niżej, pod pagórkowatym terenem | Temperatura 0.8 Opady Deszcz | Częsta — połowa światów ma jedną w odległości 500 bloków od 0, 0 | Java 1.19 · Bedrock 1.19 |
Znany z: Sculk, sculkowe wrzeszczydła i czujniki, Nadzorca oraz Starożytne miasto (odłamki echa, Przemykanie i zaklęty łup)
Wyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii.
Nadzorca W Mrocznej głębi żadne moby nie pojawiają się naturalnie, a Nadzorca wyłania się dopiero po czterokrotnym uruchomieniu sculkowych wrzeszczydeł.