
Badlandy (Stoliwo) to uderzający, suchy biom nadziemny charakteryzujący się wysokimi kopcami i płaskowyżami z warstwami terakoty. Terakota występuje w szerokiej gamie ziemistych odcieni — czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, jasnoszarym i brązowym — ułożonych w wyraźnie widoczne pasy na powierzchni terenu. Wzniesienia w Badlandy mogą sięgać nawet Y=256, gdzie biom może graniczyć z kamienistymi szczytami. Rzeki są tu zazwyczaj wyrzeźbione w głębokich, fiordopodobnych kanałach lub szerokich suchych dolinach, a w niektórych przypadkach w ogóle się nie tworzą.
Badlandy powstaje w warunkach wysokiej temperatury i niskiej erozji, co sprawia, że naturalnie sąsiaduje z biomami pustynnymi. Erodowane i zalesione warianty tego biomu graniczą z nim po pewnych stronach, natomiast sawanny, lasy i równiny pojawiają się w pobliżu chłodniejszych stref temperatury. Pod powierzchnią górzyste ukształtowanie terenu często przechodzi w jaskinie naciekowe i biomy głębokiej ciemności. Kaktusy i martwe krzewy są powszechne w całym biomie, a niektóre kaktusy posiadają kwiat kaktusa. Trzcina cukrowa może pojawiać się w pobliżu wody, choć deszcz nigdy nie pada w tym biomie — występują jedynie suche burze, które mimo to są w stanie wywołać pojawienie się wrogich mobów.
Jedną z najbardziej charakterystycznych cech Badlandy jest generowanie rudy złota, które zachodzi w niezwykle dużych ilościach i na wysokościach do Y=255 — znacznie wyższych niż w większości innych biomów, co czyni go szczególnie wartościowym celem dla górników. Szyby górnicze w Badlandy są zbudowane z ciemnego drewna dębowego zamiast standardowego i często są częściowo odsłonięte na powierzchni.
Unikalne dla Badlandy są pojawienia się pancernika, a także ciepłe warianty zwierząt takie jak Ciepła Świnia, Ciepła Kura i Ciepła Krowa. Standardowe wrogie moby — creepery, szkielety, zombie i endermeny — pojawiają się również po zmroku.
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |