
Zerodowane badlandy (Stoliwo bajecznych kominów) to rzadki wariant biomu badlandów, natychmiast rozpoznawalny dzięki wznoszącym się hoodoos z terakoty — wąskim, zerodowanym iglom wystającym z podłoża z czerwonego piasku znajdującego się w dolnych basenach drenażowych biomu. Zerodowane badlandy generuje się w regionach o dodatniej osobliwości i niskiej wilgotności, i jest zazwyczaj oddzielony od zwykłego terenu badlandów rzeką lub suchą doliną.
Podobnie jak inne warianty badlandów, teren Zerodowane badlandy zbudowany jest z warstwowej terakoty w różnych kolorach, w tym czerwonym, pomarańczowym, żółtym, białym, jasnoszarym i brązowym. Niższe partie pokryte są czerwonym piaskiem, gdzie martwe krzewy i kaktusy — niekiedy zwieńczone kwiatami kaktusa — ozdabiają skąpą roślinność. Złoże złota pojawia się tu częściej i na mniejszych głębokościach niż w większości innych biomów, a mineszachty z ciemnego dębu często generują się z fragmentami wystającymi ponad powierzchnię. Deszcz i pioruny nie występują w Zerodowane badlandy ze względu na jego skrajnie suche warunki.
Charakterystyczne formacje hoodoo ograniczone są do niższych wysokości; na większych wysokościach Zerodowane badlandy staje się wizualnie podobny do zwykłego terenu badlandów, niekiedy sięgając Y=256 i granicząc z biomami kamienistych szczytów. Sąsiednie biomy zazwyczaj obejmują pustynie, sawanny, równiny i lasy. Pod powierzchnią Zerodowane badlandy mogą tworzyć się biomy głębokiej ciemności i jaskiń stalaktytowych.
Spawning mobów w Zerodowane badlandy podlega tym samym zasadom co standardowe badlandy: wrogie moby pojawiają się nocą, podczas gdy bierne zwierzęta hodowlane pojawiają się tylko na umieszczonych przez gracza blokach trawy i przyjmują ciepłe warianty. Armadyle to godny uwagi pasywny mob spotykany w tym biomie. Po włączeniu Żywych Wizualizacji niebo przyjmuje w ciągu dnia turkusowozielony odcień, a ciepły grading kolorów przesuwa całe otoczenie w kierunku żółtych tonów.
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Waga pojawianiaWyższa waga oznacza większą szansę pojawienia się moba. Wagi są porównywalne tylko w obrębie jednej kategorii. | Wielkość grupyLiczba mobów, które pojawiają się razem naraz. | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |