

Náutilo-Zombie
Náutilo-Zombie é uma criatura neutra no Minecraft. Tem 15 pontos de vida.
Náutilo-Zombie (Náutilo Morto-Vivo) é uma criatura aquática morta-viva que surge sempre com um afogado a empunhar um tridente montado nas suas costas — uma dupla conhecida como jóquei de nautilus zombie. Enquanto montado, o afogado assume o controlo total do movimento do Náutilo-Zombie. Assim que o cavaleiro é desmontado ou derrotado, o Náutilo-Zombie fica neutro, dando aos jogadores a oportunidade de o domesticar e montar. Os que aparecem em biomas de oceano quente exibem um aspecto distintivo coberto de corais que os diferencia das variantes típicas.
Como criatura morta-viva, o Náutilo-Zombie arde à luz solar direta em vez de sufocar quando está fora de água, o que o distingue dos nautilos comuns. Ataca atirando-se contra os alvos e mantém-se neutro, a menos que seja provocado enquanto não domesticado. Qualquer jogador que segure peixe ou um balde de peixe dentro de aproximadamente dez blocos atrairá o Náutilo-Zombie para si. Na Edição Bedrock, afogados adultos e bebés que colidam com um Náutilo-Zombie não domesticado podem montá-lo e assumir o controlo do seu movimento. A criatura conta para o limite de mobs hostis e pode desaparecer antes de um jogador interagir com ela pela primeira vez, após o que se torna persistente.
Domesticar um Náutilo-Zombie implica alimentá-lo com peixe-balão ou baldes de peixe-balão, com cada tentativa a ter uma probabilidade de um em três de sucesso. Uma vez domesticado, pode ser equipado com uma sela para montar ou com armadura de nautilus para proteção, e pode ser preso a uma trela quando não está a ser montado. Ao contrário dos nautilos padrão, o Náutilo-Zombie não pode ser criado. Matar um produz carne podre e uma pequena quantidade de experiência.
O que larga Náutilo-Zombie?
Saque

O seguinte item é largado de Náutilo-Zombie quando morto
1Largado deThe item the mob drops. Follow it for its own page. Média por morteA probabilidade de isto aparecer — a barra permite comparar rapidamente. QuantidadeHow many drop at once when the mob is killed, before any Looting bonus. Saque IHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque I. Saque IIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque II. Saque IIIHow many drop when the weapon that killed the mob carries Saque III. | |||||
Carne PodreCarne Podre!Apenas quando morto por um jogador ou um lobo domesticado | 100% | 0 - 3 | 0 - 4 | 0 - 5 | 0 - 6 |











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