
Terras baldias erodidas (Mesa de Bryce) são uma variante rara do bioma de badlands, imediatamente reconhecível pelos seus imponentes hoodoos de terracota — espiras estreitas e erodidas que se erguem do chão de areia vermelha encontrado nas bacias de drenagem inferiores do bioma. As Terras baldias erodidas geram-se em regiões de estranheza positiva e baixa humidade, e são frequentemente separadas do terreno de badlands comum por um rio ou vale seco.
À semelhança de outras variantes de badlands, o terreno das Terras baldias erodidas é composto por terracota em camadas numa variedade de cores, incluindo vermelho, laranja, amarelo, branco, cinzento claro e castanho. As elevações inferiores estão cobertas de areia vermelha, onde arbustos mortos e cactos — ocasionalmente encimados por flores de cacto — pontuam a cobertura vegetal escassa. O minério de ouro surge com mais frequência e a profundidades mais rasas aqui do que na maioria dos outros biomas, e as minas de carvalho-negro geram-se frequentemente com partes expostas acima da superfície. Chuva e relâmpagos não ocorrem nas Terras baldias erodidas devido às suas condições áridas extremas.
As características formações de hoodoo estão limitadas às elevações inferiores; a altitudes mais elevadas, as Terras baldias erodidas tornam-se visualmente semelhantes ao terreno de badlands regular, atingindo ocasionalmente Y=256 e fazendo fronteira com biomas de picos rochosos. Os biomas vizinhos incluem tipicamente desertos, savanas, planícies e florestas. Biomas de caverna profunda e de pedra calcária com estalactites podem formar-se nas camadas subterrâneas abaixo das Terras baldias erodidas.
O spawn de criaturas nas Terras baldias erodidas segue as mesmas regras que as badlands padrão: criaturas hostis aparecem à noite, enquanto animais de quinta passivos só surgem em blocos de relva colocados pelo jogador e aparecem como variantes quentes. Os tatus são uma criatura passiva notável encontrada aqui. Com os Visuais Vibrantes ativados, o céu adquire um tom turquesa-verde durante o dia, e a gradação de cor quente desloca o ambiente geral para tons amarelos.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |