
Terras baldias (Mesa) é um bioma árido marcante do Overworld definido por elevações e planaltos de terracota em camadas. A terracota abrange uma variedade de tons terrosos — vermelho, laranja, amarelo, branco, cinzento claro e castanho — empilhados em bandas visíveis ao longo do terreno. As elevações nas Terras baldias podem atingir Y=256, onde o bioma pode fazer fronteira com picos rochosos. Os rios aqui são tipicamente esculpidos em canais profundos semelhantes a fiordes ou em amplos vales secos, e em alguns casos nem chegam a gerar.
As Terras baldias formam-se em condições de alta temperatura e baixa erosão, colocando-as naturalmente adjacentes a biomas de deserto. As suas próprias variantes erodida e arborizada fazem fronteira com ela em determinados lados, enquanto savanas, florestas e planícies aparecem perto de transições de temperatura mais frias. Sob a superfície, o terreno montanhoso dá frequentemente lugar a cavernas de estalactites e biomas de grande escuridão. Cactos e arbustos mortos são comuns por toda a parte, com alguns cactos a exibir uma flor de cacto. A cana-de-açúcar pode aparecer perto de água, embora nunca chova no bioma — apenas ocorrem trovoadas secas, que ainda assim são capazes de desencadear o surgimento de mobs hostis.
Uma das características mais notáveis das Terras baldias é a geração de minério de ouro, que ocorre a taxas invulgarmente elevadas e a altitudes até Y=255 — muito mais alto do que na maioria dos outros biomas, tornando-o um destino particularmente valioso para os mineiros. As minas abandonadas nas Terras baldias são construídas em carvalho-negro em vez de carvalho comum e tendem a estar parcialmente expostas à superfície.
Exclusivos das Terras baldias são os surgimentos de tatu, juntamente com variantes animais de clima quente como o Porco Quente, a Galinha Quente e a Vaca Quente. Mobs hostis comuns, incluindo creepers, esqueletos, zombies e endermen, também aparecem após o anoitecer.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
| 10 | 1–3 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–3 | |
| 6 | 1–2 |