
Praia é um bioma costeiro comum que se forma onde a terra encontra o oceano, funcionando como uma zona de transição natural entre o terreno continental e os biomas oceânicos. Embora a maioria dos exemplos surja ao longo das costas, podem também ser gerados ocasionalmente em locais sem acesso ao mar. A forma de uma Praia varia consideravelmente — algumas estendem-se amplamente e inclinam-se suavemente, outras são curtas e planas, e algumas aparecem irregulares onde os penhascos encontram a margem da água. Onde as montanhas se erguem nas proximidades, a Praia dá lugar a costas rochosas, e os biomas congelados substituem-na por variantes de praia nevada.
A superfície de uma Praia está coberta inteiramente por areia, com arenito por baixo — semelhante em composição ao terreno desértico, mas completamente desprovida de vegetação. Esta camada de areia estende-se frequentemente alguns blocos abaixo da superfície da água. Os baús de tesouro enterrado são uma característica notável, frequentemente escondidos logo abaixo da areia, e destroços de navios podem ser encontrados ocasionalmente encalhados ao longo da costa, tornando a Praia uma área que vale a pena explorar com uma pá e um pouco de paciência.
As tartarugas são a única criatura passiva que aparece naturalmente neste bioma, tornando a Praia um dos principais locais para as encontrar em estado selvagem. As criaturas hostis habituais — incluindo creepers, esqueletos, zombies, aranhas, endermen, bruxas e aldeões zombie — aparecem de noite, enquanto lulas luminosas podem surgir na água envolvente. Os jogadores com Vibrant Visuals notarão uma névoa volumétrica semi-húmida que confere aos terrenos distantes um ligeiro tom alaranjado, embora a iluminação geral e a gradação de cores se mantenham consistentes com os biomas temperados do mundo superior.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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![]() | 10 | 2–4 |
| 8 | 2–6 |