
Jardim pálido é um bioma raro introduzido como variante da floresta escura, gerado em planaltos e encostas de montanha onde os valores de continentalidade e estranheza são elevados, ao lado de temperaturas médias e humidade elevada. Tende a spawnar adjacente a florestas escuras regulares e frequentemente faz fronteira com prados e biomas de bosque, embora também possa ser vizinho de taigas de pinheiro antigas, florestas de bétula, selvas e picos congelados ou irregulares. Como o Jardim pálido pode fazer fronteira com prados, as aldeias ocasionalmente aparecem nas suas margens — uma distinção em relação à floresta escura padrão.
A paisagem do Jardim pálido é definida por carvalhos pálidos cobertos de musgo pálido pendente, com o solo tapetado em blocos de musgo pálido, tapetes de musgo pálido, floriblossom e erva alta crescendo de blocos de relva comum abaixo. O céu, a água e a folhagem partilham todos uma paleta uniformemente suave e dessaturada. Algumas árvores de carvalho pálido contêm um bloco de coração rangente, que invoca o mob rangente após o anoitecer. Os carvalhos pálidos gerados naturalmente têm apenas uma probabilidade de um em cinco de conter um, o que significa que áreas menores de Jardim pálido podem não ter nenhum presente.
Uma das qualidades mais atmosféricas do Jardim pálido é a completa ausência de música ambiente. Qualquer faixa que esteja a tocar quando um jogador entra no bioma esvanecer-se-á em silêncio, retomando apenas à saída. Com o renderizador de Visuais Vibrantes ativado, uma densa névoa pálida preenche o bioma, atenuando a luz solar e a luz da lua para um tom cinzento e lançando um frio tom azul por todo o ambiente.
Nenhum mob passivo spawna naturalmente no Jardim pálido. No entanto, mobs hostis incluindo creepers, zombies, esqueletos, aranhas, endermen, bruxas e aldeões zombie são comuns, e o denso dossel permite que alguns spawnem mesmo à luz do dia. As Mansões da Floresta também podem gerar-se aqui.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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![]() | 10 | 2–4 |