
Selva esparsa (Orla de Selva) é uma variante de menor densidade do bioma de selva padrão. Em vez do denso coberto vegetal de uma selva plena, a Selva esparsa apresenta uma paisagem mais aberta — assemelhando-se a uma planície exuberante salpicada de pequenas árvores de selva a intervalos comparáveis à frequência arbórea das savanas. A relva mantém um tom verde vívido, embora ligeiramente menos saturado do que na selva regular.
A vegetação da Selva esparsa é notavelmente esparsa. Apenas pequenas árvores de selva, carvalhos isolados, arbustos de selva e manchas ocasionais de melão surgem aqui. Bambu não aparece, e pirâmides da selva não podem surgir dentro dos seus limites. O bioma faz normalmente fronteira com selvas de bambu, planícies, florestas antigas de bétula, desertos, badlands arborizadas e pântanos de mangal, com rios normalmente a formar a fronteira entre a Selva esparsa e a selva regular. As costas adjacentes são de oceanos mornos, e as elevações mais altas transitam para biomas de floresta ou picos rochosos.
Em termos de fauna, a Selva esparsa alberga variantes animais de clima quente. Na Edição Java, o lobo ferrugento é uma criatura que surge exclusivamente aqui, tornando o bioma um destino notável para jogadores que procuram essa variante. A Edição Bedrock permite adicionalmente que ocelotes, papagaios e pandas surjam, aproximando-o da variedade de criaturas da selva regular. À noite, criaturas hostis padrão, incluindo creepers, zombies, esqueletos, aranhas, bruxas e endermen ocasionais, estão presentes.
Quando os Visuais Vibrantes estão activados, a Selva esparsa adquire um carácter atmosférico distinto: neblina volumétrica húmida e densa tinge o terreno distante de laranja, a gradação de cor quente reflecte calor e humidade, e a luz lunar assume um tom azul mais vívido contra um céu nocturno ligeiramente mais luminoso.
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 |
| Peso de GeraçãoPeso de Geração mais alto significa que a criatura tem mais probabilidade de aparecer. Os pesos só se comparam dentro da mesma categoria. | Tamanho do GrupoQuantas criaturas aparecem juntas num único aparecimento. | |
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| 10 | 8 |