Алмазы чаще всего встречаются на уровне Y -59. Введите сид, и Локатор Алмазов отметит точки с алмазами с точностью 91% на Java 26.2 и 87% на Bedrock 1.26.40 — лучший уровень Y, диапазон генерации и где найти алмазы, на интерактивной карте.
Также известен как: diamond locator · diamond tracker · diamond ore finder
Краткий ответ: Алмазы чаще всего встречаются на уровне Y −59 (пояс глубинного сланца Y −64 до −48; генерируются от Y 16 до Y −64). Этот Локатор Алмазов отмечает точки с алмазами по вашему сиду на интерактивной карте с точностью 91% на Java 26.2 и 87% на Bedrock 1.26.40.
| Издание | Версия | Лучший уровень Y | Диапазон генерации | Точность локатора |
|---|---|---|---|---|
| Bedrock | 1.18 – 26.40 (текущая) | Y −59 | Y 16 to −64 | 87% |
| Java | 1.18 – 26.2 (текущая) | Y −59 | Y 16 to −64 | 91% |
Точность — доля отмеченных точек, которые действительно содержат руду в вашем мире, выраженная как простое число.
Алмазы генерируются от уровня Y 16 до дна мира на Y −64, причём чем глубже — тем их больше. Ниже Y 0 они появляются внутри глубинного сланца, поэтому самая богатая добыча — в этом слое. Введите сид выше, и локатор отметит точные чанки, где алмазы скорее всего обнажены.
Лучший уровень Y для алмазов — Y −59. Плотность алмазов возрастает к дну мира и достигает пика в диапазоне Y −64 до −48, при этом Y −59 — самый богатый одиночный уровень в текущих версиях. Копайте длинные туннели на Y −59 (или −58) для наилучшего результата.
Bedrock Edition использует тот же диапазон Y −64 до 16 и тот же оптимальный уровень Y −59, что и Java. Локатор поддерживает Bedrock 1.26.40 с точностью 87% — значок рядом с заголовком страницы показывает значения обоих изданий.
Y −59 — тот же уровень, что и во всех версиях начиная с 1.18. Алмазы генерируются в диапазоне Y 16 to −64 как на Java 1.18–26.2, так и на Bedrock 1.18–26.40, и ни лучший уровень, ни диапазон не сместились. Java 1.20.2 и Bedrock 1.20.30 добавили в эту полосу ещё одно правило размещения алмазов: алмазов стало больше, а уровень для добычи остался прежним. В таблице выше приведены обе редакции.
Копайте до Y −59 и прокладывайте туннель в сторону оттуда. Это самый глубокий уровень, на котором вы можете реально стоять — дно мира находится на Y −64, а бедрок заполняет его неровным слоем примерно до Y −60, так что Y −59 — последняя свободная полоса. Весь промежуток Y −64…−48 богат рудой, поэтому ветка на один-два блока в сторону от Y −59 почти ничего не теряет; спускаться ниже — значит просто упираться в бедрок.
Да — хранилище в испытательной камере содержит алмазы в 10.7% случаев, а зловещее хранилище — в 26.4% случаев, не считая блоков алмаза, топоров и кирок в сундуках и бочках камеры. Испытательные камеры генерируются в толще глубинного сланца, так что по пути к Y −59 вы часто наткнётесь на одну из них.
Возьмите железную кирку или лучше и спуститесь до Y −59, а затем ведите ветку или идите вдоль пещеры в глубинном сланце — первые алмазы чаще замечают на стенах пещер и оврагов ниже Y 0, а не выкапывают вслепую. Введите свой сид выше, и поиск отметит, где в вашем мире генерируются жилы алмазов, чтобы вы выбирали направление, а не гадали.
Как найти алмазы в Minecraft — полное руководство (на английском) →
Уровни Y, шанс выпадения, плавка и рецепты для Алмаз — прямо из нашего каталога Minecraft, для обоих изданий.
Поиск руды воспроизводит собственные расчёты Minecraft по размещению руды на основе сида Вашего мира — целиком в Вашем браузере. Он выполняет те же шаги распределения руды и прорезания пещер, что и игра, а затем отмечает чанки, где алмазы, незерит и другие руды с наибольшей вероятностью окажутся на виду. Ничего никуда не загружается — Ваш сид никогда не покидает Ваше устройство.
Где именно окажется руда, зависит от точного рельефа и пещер, которые Minecraft прорезает вокруг неё, и ни один браузерный инструмент не способен заново выстроить каждый блок, который размещает игра. Мы воспроизводим этот рельеф очень близко к оригиналу, поэтому в месте, которое инструмент показывает с высоким процентом, руда действительно есть в Вашем мире примерно в 85–91% случаев. Несколько мест могут оказаться выреза́нными пещерой или слегка смещёнными, поэтому относитесь к маркерам как к очень надёжным наводкам, а не как к гарантии.
В Верхнем мире он находит алмаз, железо, медь, золото, редстоун, лазурит и уголь, а в Нижнем мире — древние обломки (незерит). Вы ищете по одной руде за раз и при желании можете ограничить поиск конкретным уровнем Y.
Чем глубже Вы копаете, тем чаще встречаются алмазы; пик приходится примерно на Y -59 в актуальных версиях (они генерируются между Y -64 и Y 16). По умолчанию поиск охватывает полный диапазон спавна каждой руды, но Вы можете включить опцию «ограничить конкретным уровнем Y», чтобы сосредоточиться на самой богатой полосе — для алмазов это примерно от Y -59 до -54.
Он работает как в Java, так и в Bedrock Edition. В Java он охватывает современные версии, включая 1.21 и релизы 26.x, в которых действуют одни и те же правила генерации руды. Теперь поддерживается и Bedrock Edition — на 1.18 и новее он находит руды Верхнего мира (алмаз, железо, медь, золото, редстоун и лазурит). Эти два издания используют разные генераторы мира, поэтому обязательно выберите то издание, в котором был создан Ваш мир.
Это зависит от того, как Вы предпочитаете играть. В одиночной игре это просто более быстрый вариант шахтёрской добычи ради алмазного старта. На мультиплеерных серверах сначала проверьте правила — некоторые серверы не разрешают инструменты на основе сидов.