Краткий ответ: Древние обломки (источник незерита) чаще всего встречаются на Y 15 и генерируются от Y 8 до Y 119, наиболее плотно от Y 8 до 24. Этот Локатор Незерита отмечает древние обломки по вашему сиду на интерактивной карте с точностью 91% на Java 26.2 и 71% на Bedrock 1.26.30.
Древние обломки чаще всего встречаются на уровне Y 15. Они генерируются по всему Нижнему миру от Y 8 до Y 119, но плотный пояс — Y 8–24, поэтому игроки обычно добывают их на Y 15 (иногда Y 14–16, чтобы прокопать тоннель высотой 2 блока). Незеритовый лом получают переплавкой древних обломков, а затем крафтят из него незеритовый слиток.
Древние обломки появляются в любом месте Нижнего мира, спрятанные в незераке, базальте и чёрном камне — они никогда не выходят на поверхность, поэтому до них нужно докапываться или взрывать путь. Они устойчивы к взрывам, поэтому добыча кроватями или TNT на уровне Y 15 — распространённая тактика. Локатор отмечает чанки, в которых скорее всего есть жила, чтобы не взрывать вслепую.
Bedrock использует тот же плотный пояс Y 8–24 и оптимальный уровень Y 15, что и Java. Локатор поддерживает Bedrock 1.26.30; переключите издание — и значок точности обновится до показателя Bedrock (71%, консервативный нижний предел).
| Руда | Лучший уровень Y | Диапазон генерации | Точность Java | Точность Bedrock |
|---|---|---|---|---|
| Незерит | Y 15 | Y 8 to 119 | 91% | 71% |
Точность — доля отмеченных точек, которые действительно содержат руду в вашем мире, выраженная как простое число.
Уровни Y, шанс выпадения, плавка и рецепты для Незерит — прямо из нашего каталога Minecraft, для обоих изданий.
Поиск руды воспроизводит собственные расчёты Minecraft по размещению руды на основе сида Вашего мира — целиком в Вашем браузере. Он выполняет те же шаги распределения руды и прорезания пещер, что и игра, а затем отмечает чанки, где алмазы, незерит и другие руды с наибольшей вероятностью окажутся на виду. Ничего никуда не загружается — Ваш сид никогда не покидает Ваше устройство.
Где именно окажется руда, зависит от точного рельефа и пещер, которые Minecraft прорезает вокруг неё, и ни один браузерный инструмент не способен заново выстроить каждый блок, который размещает игра. Мы воспроизводим этот рельеф очень близко к оригиналу, поэтому в месте, которое инструмент показывает с высоким процентом, руда действительно есть в Вашем мире примерно в 85–91% случаев. Несколько мест могут оказаться выреза́нными пещерой или слегка смещёнными, поэтому относитесь к маркерам как к очень надёжным наводкам, а не как к гарантии.
В Верхнем мире он находит алмаз, железо, медь, золото, редстоун, лазурит и уголь, а в Нижнем мире — древние обломки (незерит). Вы ищете по одной руде за раз и при желании можете ограничить поиск конкретным уровнем Y.
Чем глубже Вы копаете, тем чаще встречаются алмазы; пик приходится примерно на Y -59 в актуальных версиях (они генерируются между Y -64 и Y 16). По умолчанию поиск охватывает полный диапазон спавна каждой руды, но Вы можете включить опцию «ограничить конкретным уровнем Y», чтобы сосредоточиться на самой богатой полосе — для алмазов это примерно от Y -59 до -54.
Он работает как в Java, так и в Bedrock Edition. В Java он охватывает современные версии, включая 1.21 и релизы 26.x, в которых действуют одни и те же правила генерации руды. Теперь поддерживается и Bedrock Edition — на 1.18 и новее он находит руды Верхнего мира (алмаз, железо, медь, золото, редстоун и лазурит). Эти два издания используют разные генераторы мира, поэтому обязательно выберите то издание, в котором был создан Ваш мир.
Это зависит от того, как Вы предпочитаете играть. В одиночной игре это просто более быстрый вариант шахтёрской добычи ради алмазного старта. На мультиплеерных серверах сначала проверьте правила — некоторые серверы не разрешают инструменты на основе сидов.