Краткий ответ: Уголь — самая распространённая руда в Minecraft, генерируется от Y 320 до Y 0 с пиком около Y 96 — особенно в горных биомах. Этот Локатор Угля отмечает угольную руду по вашему сиду на интерактивной карте с точностью 85% на Java 26.2.
Уголь генерируется в верхней части мира от Y 320 до Y 0 и является самой распространённой рудой в игре. Его больше всего на больших высотах — открытые горные склоны буквально покрыты им, — а ниже уровня моря он становится реже. Локатор отмечает чанки, в которых угольная жила скорее всего обнажена, на карте вашего мира.
Лучший уровень Y для угля — около Y 96, а в горных биомах ещё выше, где огромные угольные жилы генерируются у поверхности. Уголь настолько распространён, что редко нужно добывать его специально, — но если нужно, верхние уровни Y и горные склоны — самый быстрый способ.
Уголь достаточно распространён, и большинство игроков подбирают его попутно при добыче других руд, но локатор угля удобен для раннего сбора топлива или поиска крупных горных жил. Введите сид выше, и карта отметит ближайшие чанки с наибольшим количеством угля.
| Руда | Лучший уровень Y | Диапазон генерации | Точность Java | Точность Bedrock |
|---|---|---|---|---|
| Уголь | Y 96 | Y 320 to 0 | 85% | — |
Точность — доля отмеченных точек, которые действительно содержат руду в вашем мире, выраженная как простое число.
Уровни Y, шанс выпадения, плавка и рецепты для Уголь — прямо из нашего каталога Minecraft, для обоих изданий.
Поиск руды воспроизводит собственные расчёты Minecraft по размещению руды на основе сида Вашего мира — целиком в Вашем браузере. Он выполняет те же шаги распределения руды и прорезания пещер, что и игра, а затем отмечает чанки, где алмазы, незерит и другие руды с наибольшей вероятностью окажутся на виду. Ничего никуда не загружается — Ваш сид никогда не покидает Ваше устройство.
Где именно окажется руда, зависит от точного рельефа и пещер, которые Minecraft прорезает вокруг неё, и ни один браузерный инструмент не способен заново выстроить каждый блок, который размещает игра. Мы воспроизводим этот рельеф очень близко к оригиналу, поэтому в месте, которое инструмент показывает с высоким процентом, руда действительно есть в Вашем мире примерно в 85–91% случаев. Несколько мест могут оказаться выреза́нными пещерой или слегка смещёнными, поэтому относитесь к маркерам как к очень надёжным наводкам, а не как к гарантии.
В Верхнем мире он находит алмаз, железо, медь, золото, редстоун, лазурит и уголь, а в Нижнем мире — древние обломки (незерит). Вы ищете по одной руде за раз и при желании можете ограничить поиск конкретным уровнем Y.
Чем глубже Вы копаете, тем чаще встречаются алмазы; пик приходится примерно на Y -59 в актуальных версиях (они генерируются между Y -64 и Y 16). По умолчанию поиск охватывает полный диапазон спавна каждой руды, но Вы можете включить опцию «ограничить конкретным уровнем Y», чтобы сосредоточиться на самой богатой полосе — для алмазов это примерно от Y -59 до -54.
Он работает как в Java, так и в Bedrock Edition. В Java он охватывает современные версии, включая 1.21 и релизы 26.x, в которых действуют одни и те же правила генерации руды. Теперь поддерживается и Bedrock Edition — на 1.18 и новее он находит руды Верхнего мира (алмаз, железо, медь, золото, редстоун и лазурит). Эти два издания используют разные генераторы мира, поэтому обязательно выберите то издание, в котором был создан Ваш мир.
Это зависит от того, как Вы предпочитаете играть. В одиночной игре это просто более быстрый вариант шахтёрской добычи ради алмазного старта. На мультиплеерных серверах сначала проверьте правила — некоторые серверы не разрешают инструменты на основе сидов.