Краткий ответ: Золото чаще всего встречается на уровне Y −16 и генерируется от Y 32 до Y −64, причём в биомах Бесплодных земель золота значительно больше. Этот Локатор Золота отмечает золотую руду по вашему сиду на интерактивной карте с точностью 88% на Java 26.2 и 92% на Bedrock 1.26.30.
Золотая руда генерируется от Y 32 до дна мира на Y −64, становясь всё более распространённой на большей глубине и достигая пика около Y −16. В биомах Бесплодных земель (Меса) есть большой бонус: там золото появляется почти на любой высоте, даже у поверхности. Локатор отмечает чанки, в которых скорее всего есть жила.
Лучший уровень Y для золота — Y −16. Плотность возрастает к слоям глубинного сланца и достигает пика в диапазоне −16, поэтому добыча в шахте около Y −16 (до примерно Y −48) даёт наилучший результат — если только вы не находитесь в биоме Бесплодных земель, где быстрее добывать золото на поверхности.
Bedrock использует тот же диапазон Y и тот же оптимальный уровень Y −16, что и Java, а также бонус Бесплодных земель. Локатор поддерживает Bedrock 1.26.30; переключите издание — и значок точности обновится до показателя Bedrock (92%).
| Руда | Лучший уровень Y | Диапазон генерации | Точность Java | Точность Bedrock |
|---|---|---|---|---|
| Золото | Y −16 | Y 32 to −64 | 88% | 92% |
Точность — доля отмеченных точек, которые действительно содержат руду в вашем мире, выраженная как простое число.
Уровни Y, шанс выпадения, плавка и рецепты для Золото — прямо из нашего каталога Minecraft, для обоих изданий.
Поиск руды воспроизводит собственные расчёты Minecraft по размещению руды на основе сида Вашего мира — целиком в Вашем браузере. Он выполняет те же шаги распределения руды и прорезания пещер, что и игра, а затем отмечает чанки, где алмазы, незерит и другие руды с наибольшей вероятностью окажутся на виду. Ничего никуда не загружается — Ваш сид никогда не покидает Ваше устройство.
Где именно окажется руда, зависит от точного рельефа и пещер, которые Minecraft прорезает вокруг неё, и ни один браузерный инструмент не способен заново выстроить каждый блок, который размещает игра. Мы воспроизводим этот рельеф очень близко к оригиналу, поэтому в месте, которое инструмент показывает с высоким процентом, руда действительно есть в Вашем мире примерно в 85–91% случаев. Несколько мест могут оказаться выреза́нными пещерой или слегка смещёнными, поэтому относитесь к маркерам как к очень надёжным наводкам, а не как к гарантии.
В Верхнем мире он находит алмаз, железо, медь, золото, редстоун, лазурит и уголь, а в Нижнем мире — древние обломки (незерит). Вы ищете по одной руде за раз и при желании можете ограничить поиск конкретным уровнем Y.
Чем глубже Вы копаете, тем чаще встречаются алмазы; пик приходится примерно на Y -59 в актуальных версиях (они генерируются между Y -64 и Y 16). По умолчанию поиск охватывает полный диапазон спавна каждой руды, но Вы можете включить опцию «ограничить конкретным уровнем Y», чтобы сосредоточиться на самой богатой полосе — для алмазов это примерно от Y -59 до -54.
Он работает как в Java, так и в Bedrock Edition. В Java он охватывает современные версии, включая 1.21 и релизы 26.x, в которых действуют одни и те же правила генерации руды. Теперь поддерживается и Bedrock Edition — на 1.18 и новее он находит руды Верхнего мира (алмаз, железо, медь, золото, редстоун и лазурит). Эти два издания используют разные генераторы мира, поэтому обязательно выберите то издание, в котором был создан Ваш мир.
Это зависит от того, как Вы предпочитаете играть. В одиночной игре это просто более быстрый вариант шахтёрской добычи ради алмазного старта. На мультиплеерных серверах сначала проверьте правила — некоторые серверы не разрешают инструменты на основе сидов.