溶洞群系 — Minecraft中的位置、特征与生物
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生物群系
溶洞
溶洞
生物群系
Java 26.2
Bedrock 1.26.30
溶洞是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括苦力怕、溺尸、史莱姆、蜘蛛和僵尸。
溶洞是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括苦力怕、溺尸、史莱姆、蜘蛛和僵尸。
溶洞
是一种地下洞穴群系,生成于大陆性较高的区域下方,几乎只出现在远离海岸的内陆地区。它极少甚至从不出现在海洋或沿海区域的下方。玩家有时可以从地表预判其存在,方法是注意观察是否缺少河流峡湾,以及山谷底部是否较高。溶洞几乎可以在任何地下深度出现,当茂盛洞穴群系距离海岸足够远时,溶洞甚至可以将其取代。
溶洞的内部以密集的滴水石块和尖形滴水石锥为特征。钟乳石从洞顶垂下,而石笋从地面生长,形成参差不齐、错综复杂的地貌。地面上散布着数块宽的小型浅水池,每个水池中都含有浸水的尖形滴水石锥。群系内更宽阔的洞穴空间和峡谷可以出现大型滴水石锥簇生成,铜矿石在这里的生成团块也明显大于其他洞穴群系。
溶洞还有独特的生物生成特征。溺尸可能出现在地下含水层中,僵尸鹦鹉螺也会偶尔在那里生成——这两者在标准洞穴群系中都并不常见。怪物房间和发光地衣等常见洞穴特征也会继续出现。在基岩版中,林地府邸偶尔可以在溶洞上方的地表生成。在大约Y=120以上的高度,即使上方的地表群系通常较为温暖,所有暴露的水体也会结冰,雪会覆盖地形。但由于该群系被归类为干旱型,不会产生实际降水。
在哪里找到
查找最近的溶洞 →
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生物
构成方块
结构
技巧
哪些生物会在溶洞中生成?
在此生成的生物 溶洞
10
怪物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
苦力怕
100
1
溺尸
!
持有三叉戟的成年溺尸有50%的概率骑乘在僵尸鹦鹉螺上生成。
100
2–4
史莱姆
!
只有在史莱姆区块中生成尝试才会成功。
100
1
蜘蛛
100
1
僵尸
95
2–4
骷髅
80
1–2
末影人
10
1–2
女巫
5
1
僵尸村民
5
2–4
生物
生物
生成权重
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。
↓
群体大小
群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
↕
发光鱿鱼
10
2–4
溶洞由哪些方块组成?
构成方块: 溶洞
4
滴水石块
滴水石锥
铜矿石
雪
哪些结构会在溶洞中生成?
以下结构可以在此生物群系中找到: 溶洞
3
林地宅邸
破坏的传送门
废弃矿井
物品
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武器
弹药
装备
食物
种子
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