在你的 Minecraft 种子上找到每一处远古城市 — Java 26.3 与 Bedrock 1.26.51,任意种子,免费,无需注册。
快速解答: 远古城市生成在深暗之域生境的地下深处,大约 Y ‒51 附近,且只出现在主世界——罕见而危险。半数世界的出生点 1,250 格内就有一座远古城市(Java 版),基岩版则是 1,450 格。本查找器在 Java 版上的定位精度为 97%,基岩版为 99%。
远古城市仅在主世界深暗之域生物群系中生成,位于 Y ‒51 附近的深层地下。深暗之域形成于山地地形之下,因此城市位于地表以下极深处——您通常需要向下挖掘或沿洞穴系统到达。
通常超过 1,000 格。在 200 个随机世界中,半数世界的出生点 1,250 格内就有一座远古城市(Java 版),十分之九的世界在 2,800 格内就有;基岩版的对应数字则是 1,450 和 2,600。远古城市只在深暗之域下方生成,而深暗之域又只生长在高山之下,所以如果种子让你出生在平地或海边,就需要走得更远。打开标记查看坐标,然后在该 X/Z 坐标处向下挖到大约 Y ‒51——要小心,因为触发幽匿尖啸体可能会召唤监守者。
| 距离远近 | Java版 26.3 | 基岩版 1.26.51 |
|---|---|---|
| 半数世界中,最近的一个在此距离内 | 1,250 格 | 1,450 格 |
| 十分之九的世界中,最近的一个在此距离内 | 2,800 格 | 2,600 格 |
| 1000 格内有一个的世界比例 | 10 个中有 4 个 | 10 个中有 3 个 |
使用此查找器在每个版本的 200 个随机世界中测得,测量起点为每个世界的出生点。距离已取整。
它们相当罕见——一个典型的世界在出生点数千格范围内只有少数几个。深暗之域的地形比地面结构更难预测,这就是为什么公布的精度在 Java 版为 97%,基岩版为 99%,而非接近精确。
不相同。同一个种子在两个版本中会生成相同的山脉和相同的深暗之域,但 Java 版和基岩版生成城市位置的方式不同,所以一个版本中的城市通常不会出现在另一个版本的同一位置。请在查看坐标前先在上方选择你的版本。远古城市在两个版本中都是 1.19 版本加入的;本查找器覆盖 Java 版 26.3 和基岩版 1.26.51,标记精度在 Java 版为 97%,基岩版为 99%。
远古城市的位置很深——城市地板大约生成在 Y -51 附近,整座建筑从那里向上延伸,所以 Y -52 到 -40 之间是你应该挖掘的高度区间。这个深度并非巧合:远古城市只在深暗之域中生成,而深暗之域本身只出现在高地表地形下方最底层的洞穴中。如果你正在山脉下方挖掘,石头开始变成幽匿块,那就说明你已经挖到了正确的深度。在上方的标记中读取坐标,然后在该 X/Z 坐标正下方直挖——但要留好照明返回的路,因为幽匿尖啸体触发四次会召唤监守者。
| 生成于 | 间距 / 分隔 | 添加版本 | 查找器准确率 |
|---|---|---|---|
| 深暗之域生物群系,约 Y ‒51(主世界,深层地下) | 只出现在深暗之域生成之处,也就是高山之下——因此远古城市多集中在山脉底部 | Java 版 1.19 · 基岩版 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
内部包含: 幽匿、监守者(仅在触发时出现)以及含有回声碎片、迅捷潜行附魔书和附魔装备的奖励箱
| Java | 精确中心 — 已于2026年7月验证 |
|---|---|
| Bedrock | 精确中心 — 已于2026年7月验证 |
由 67 种不同的方块构成——此处列出了其中 12 种。