
竹林是Minecraft中视觉上最具特色的生物群系之一,以从泥炭土斑块中密集生长的高耸竹竿、巨大的2×2丛林树、散布的丛林灌木、橡树以及自然生成的西瓜田为特征。它在温度适中偏高、湿度极高的区域生成,是游戏中环境最为繁茂的生物群系之一。
竹林的极高湿度对地下生成有着显著影响——繁茂洞穴几乎总在其正下方以惊人的规律性生成。这里只会出现大型2×2丛林树,因此只能在较小丛林树上生长的可可豆,在该生物群系内无法自然生长。在竹丛最为密集之处,泥炭土会取代草方块,为林地地面赋予独特的土质外观。
竹林是与熊猫相遇的最佳生物群系,因为熊猫在这里的生成率明显高于普通丛林。豹猫和鹦鹉也会自由生成,在Java版中,丛林神庙可能在其边界内生成。该生物群系通常与稀疏丛林、黑暗森林、沙漠、疏林恶地和红树林沼泽相邻,在较高海拔过渡为普通丛林或裸石山峰。
启用「鲜艳视觉」后,竹林将呈现出格外迷人的氛围:浓郁潮湿的体积雾、强化炎热与湿润感的暖色调分级,以及稍显明亮的夜空——更为浓郁的蓝色月光将上方的林冠渲染得更加幽深。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |