
溶洞是一种地下洞穴群系,生成于大陆性较高的区域下方,几乎只出现在远离海岸的内陆地区。它极少甚至从不出现在海洋或沿海区域的下方。玩家有时可以从地表预判其存在,方法是注意观察是否缺少河流峡湾,以及山谷底部是否较高。溶洞几乎可以在任何地下深度出现,当茂盛洞穴群系距离海岸足够远时,溶洞甚至可以将其取代。
溶洞的内部以密集的滴水石块和尖形滴水石锥为特征。钟乳石从洞顶垂下,而石笋从地面生长,形成参差不齐、错综复杂的地貌。地面上散布着数块宽的小型浅水池,每个水池中都含有浸水的尖形滴水石锥。群系内更宽阔的洞穴空间和峡谷可以出现大型滴水石锥簇生成,铜矿石在这里的生成团块也明显大于其他洞穴群系。
溶洞还有独特的生物生成特征。溺尸可能出现在地下含水层中,僵尸鹦鹉螺也会偶尔在那里生成——这两者在标准洞穴群系中都并不常见。怪物房间和发光地衣等常见洞穴特征也会继续出现。在基岩版中,林地府邸偶尔可以在溶洞上方的地表生成。在大约Y=120以上的高度,即使上方的地表群系通常较为温暖,所有暴露的水体也会结冰,雪会覆盖地形。但由于该群系被归类为干旱型,不会产生实际降水。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
![]() | 10 | 2–4 |