
丛林是Minecraft中视觉效果最为震撼的主世界生物群系之一,以2×2的巨型丛林树为标志,这些树木可以高耸超过30个方块,藤蔓缠绕,层层叠叠的树冠向四周延伸。较矮的树木上结有可可豆荚,茂密的丛林灌木以及零星分布的大型橡树构成了中层植被,而林地地面则铺满了蕨类植物、草、竹竿、蒲公英和虞美人。值得注意的是,西瓜在这里会自然生成——这一特征在大多数其他生物群系中并不常见。
丛林形成于半温暖、高湿度的气候区域,通常与森林、平原、沙漠、白桦林和黑森林等生物群系相邻。较高的湿度还会促使丛林正下方的地下层中生成繁茂洞穴。丛林神庙——部分由苔石建造,隐藏在茂密的藤蔓植被之下——只在这一生物群系中生成,由于周围环境过于茂密,从高处发现它们可能相当困难。
有几种生物只在丛林中生成:鹦鹉、豹猫和熊猫是这一环境独有的生物。猪、牛和鸡的温暖气候地区变体也会在此出现。僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛和末影人等常见敌对生物会像往常一样在夜间或地下出现。基岩版玩家会发现,在丛林中钓鱼可以获得鳕鱼和鲑鱼,偶尔还可能从钓鱼战利品中获得竹子或可可豆——这是这个本已资源丰富的生物群系中额外的小惊喜。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |