
平原是主世界中分布最广的群系之一,以宽阔开放的草地地形为特征,点缀着花卉和偶见的橡树。它是主世界第二常见的群系,其边界经常与向日葵平原、森林、热带草原、沙漠、针叶林和雪原相接,具体取决于周边的温度条件。
平原的地表由草方块构成,覆盖着矮草、高草以及多种野花,包括郁金香、蒲公英、虞美人、矢车菊、滨菊和天蓝色的花。郁金香是尤为显著的特征,在主世界所有群系中,仅与繁花森林共同拥有这一植物。分散的灌木和独立的橡树——其中一些会自然生成蜂巢——遍布整片景观,但地形整体上仍保持开阔。
平原中会生成由橡木木板和原木建造的村庄,以及掠夺者前哨站。马和驴在白天频繁刷新,而僵尸马偶尔会在夜幕降临后出现。绵羊、牛、猪、鸡等常见被动生物在该区域自由漫步。随着夜幕降临,僵尸、骷髅、苦力怕、蜘蛛和末影人等敌对生物开始出现。
平原可以在各种海拔高度生成,从靠近沼泽和红树林沼泽的平坦低洼地形,到与山地、草甸、樱花树林和积雪山坡相邻的高地,使其成为分布范围最广泛的群系之一。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 4 | 2–6 | |
| 1 | 1–3 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |