
稀疏丛林(丛林边缘)是标准丛林生物群系的低密度变体。与完整丛林中茂密的树冠不同,稀疏丛林呈现出更开阔的景观——类似于散布着小型丛林树木的茂盛平原,树木间距与热带草原中的树木频率大致相当。草地保持鲜艳的绿色调,但比普通丛林略低饱和度。
稀疏丛林中的植被明显稀疏。此处只生成小型丛林树木、孤立的橡树、丛林灌木和偶尔的西瓜地。竹子不会出现,丛林神庙也无法在其范围内生成。该生物群系通常与竹林、平原、巨型桦木森林、沙漠、林地丘陵和红树林沼泽相邻,河流通常构成稀疏丛林与普通丛林之间的边界。此处的海岸线毗邻暖水海洋,较高的海拔则过渡到森林或石峰生物群系。
就野生动物而言,稀疏丛林拥有温暖气候的动物变体。在Java版中,锈色狼是仅在此处生成的生物,使该生物群系成为寻求该变体的玩家的重要目的地。基岩版还允许豹猫、鹦鹉和熊猫在此生成,使其与普通丛林的生物种类保持一致。夜晚,普通的敌对生物包括苦力怕、僵尸、骷髅、蜘蛛、女巫和偶尔的末影人也会出现。
当启用生动视觉效果时,稀疏丛林获得独特的大气特征:浓厚湿润的体积雾将远处地形染成橙色,温暖的色彩分级反映出热量和湿度,月光在略微明亮的夜空中呈现出更加鲜艳的蓝色调。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 40 | 1–2 | |
| 30 | 1–2 | |
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–2 | |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 | |
| 8 | 2–4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |