
沼泽是一种湿地生物群系,生成在接近海平面的平坦低洼地形中,通常在侵蚀值极高的区域生成。它从不直接与海洋相邻,尽管其水体经常与海洋相连。周边景观通常包括平原、森林和针叶林,边缘地带有风蚀丘陵或风蚀热带草原。根据温度,沼泽在较暖地带与红树林沼泽相邻,在较冷地带与冰冻河流相邻。
沼泽中的植被种类丰富且独具特色。沼泽橡树既生长在干燥地面上,也生长在浅水中,拖着长长的藤蔓帘幕。蓝色兰花——仅在此生物群系中发现——与萤火虫灌木丛、睡莲、蘑菇、岸边的甘蔗以及浅水底部的海草一同点缀在景观中。大部分地形位于或低于海平面,形成大面积的积水区域,浅湖床上有黏土,较深处有砾石。在基岩版中,巨型蘑菇也可以在此出现。
沼泽是沼泽小屋唯一生成的生物群系,每座小屋中都住着一名女巫和一只黑猫。地下化石也可能在地表下形成。史莱姆在夜间于Y=50至Y=70之间在此生成,生成率与月相相关——满月时达到峰值,新月时完全停止。沼尸骷髅变体也栖息于此生物群系,用带毒的箭攻击玩家。
在视觉上,沼泽以其灰绿色的水色调和比大多数其他主世界生物群系更限制能见度的浓厚水下雾气而脱颖而出。草地和植被显示出由基于噪声的色彩算法驱动的斑驳外观。当启用生动视觉效果时,该生物群系获得独特的棕绿色天空色调和增强的体积雾,部分遮蔽了阳光。
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 40 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 4 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 12 | 2–3 | |
| 10 | 2–4 | |
![]() | 10 | 2–5 |
![]() | 10 | 2–4 |
| 10 | 1–3 | |
| 8 | 2–3 |
| 生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。 | 群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。 | |
|---|---|---|
| 10 | 8 |