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疏林恶地

疏林恶地

生物群系Java 26.2Bedrock 1.26.40
疏林恶地是《我的世界》中的一种生物群系。 在此生成的生物包括苦力怕、史莱姆、蜘蛛、僵尸和骷髅。
疏林恶地
维度主世界温度2湿度0降水无

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疏林恶地(台地高原)是主世界中一种湿润的恶地生物群系变种,历史上被称为高原石恶地。与标准恶地不同,疏林恶地在较高的湿度值下生成,这使其经常与丛林和竹林生物群系接壤。在较低海拔或靠近多石海岸的海岸线处,它会过渡为沙漠地形,其高原在山地地区可高达Y=256。

在Y=97以上,高原顶部覆盖着草块和粗糙泥土,点缀着小型橡树、枯死灌木、落叶和矮枯草丛。植物呈现出暗淡的黄绿色调——比莽原生物群系中的颜色更深——赋予疏林恶地一种饱经风霜、旱情肆虐的特质。在这片草地覆盖层以下,地貌回归到熟悉的恶地调色板:橙色、红色、黄色、白色、棕色和淡灰色各种颜色的带状彩色硬化粘土,以及红沙、仙人掌和枯死灌木。金矿石在此的生成频率也高于大多数其他生物群系。

尽管高原地表植被相对丰富,疏林恶地不会降雨,且维持着2.0的干旱温度。恶地废弃矿井由深色橡木木板建造,而非标准橡木,比普通废弃矿井更靠近地表且通常更为裸露。该生物群系的高湿度和低侵蚀值促进了繁茂洞穴在地下形成,而滴水石洞穴可能出现在更靠内陆的地方。

疏林恶地是犰狳和农场动物温暖变种的家园,包括温暖的牛、温暖的猪和温暖的鸡。条纹狼变种专属于在此生物群系中生成。标准敌对生物如苦力怕、僵尸、骷髅、蜘蛛、末影人和女巫在夜间出现,与大多数主世界生物群系相同。

哪些生物会在疏林恶地中生成?

疏林恶地由哪些方块组成?

哪些结构会在疏林恶地中生成?

在此生成的生物 疏林恶地

16

怪物

生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
苦力怕
1001
史莱姆!只有在史莱姆区块中生成尝试才会成功。
1001
蜘蛛
1001
僵尸
952–4
骷髅
801–2
末影人
101–2
女巫
51
僵尸村民
52–4

生物

生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
绵羊
122–3
温暖的鸡
102–4
发光鱿鱼
102–4
温暖猪
101–3
暖羽牛
82–3
犰狳
61–2
狼
24–8

环境生物

生成权重生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。群体大小群体大小表示该生物每次生成时出现的数量。
蝙蝠
108

构成方块: 疏林恶地

19

红沙

陶瓦

橙色陶瓦

红色陶瓦

黄色陶瓦

仙人掌

枯萎的灌木

草方块

砂土

金矿石

橡木原木

橡树树叶

白色陶瓦

棕色陶瓦

淡灰色陶瓦

枯叶堆

矮枯草丛

高枯草丛

仙人掌花

以下结构可以在此生物群系中找到: 疏林恶地

2

废弃传送门

废弃矿井