在你的 Minecraft 种子上高亮显示每一片河流 — Java 26.3 与 Bedrock 1.26.62,任意种子,免费,无需注册。
快速解答: 河流是蜿蜒穿行于各生物群系之间的水道,是鱿鱼、鲑鱼和黏土层的家园。半数世界在距世界中心 110 格以内就有一处。本查找器可在你的种子中标出每一条河流,免费,支持 Java 版和基岩版。
河流生成于主世界,是切过陆地、穿行于其他生物群系之间的漫长蜿蜒水道,通常把内陆地区与海洋连通起来。它们顺着地形延伸而不是呈团块状,因此一条河流可以蜿蜒很远,也常常是两个生物群系的分界线。河水较浅,河床由沙子、沙砾、泥土和黏土构成。
很近——通常在几百格以内。在 200 个随机世界中,半数世界在距世界中心(0, 0)110 格以内就有河流,十分之九的世界在 350 格以内有。在上方输入你的种子,点击任意高亮区域即可查看其坐标,然后沿着水道步行或乘船前进。由于它运行的是与 Minecraft 相同的世界生成算法,地图上的蜿蜒形状与你世界中的真实水道完全吻合。
| 距离远近 | Java 版和基岩版 |
|---|---|
| 半数世界中,最近的一个在此距离内 | 110 格 |
| 十分之九的世界中,最近的一个在此距离内 | 350 格 |
| 1000 格内有一个的世界比例 | 几乎每个世界都有 |
使用此查找器在 200 个随机世界中测得,测量起点为世界中心(0, 0)。同一个种子在 Java 版和基岩版中生成的生物群系位置相同,因此一列即可同时覆盖两个版本。距离已取整。
河流是最容易获得早期黏土的地方,黏土铺在浅浅的河床上,可烧制成红砖块和陶瓦。你还会在河底找到沙子和沙砾,捕获鱿鱼来获取墨囊,以及可钓的鲑鱼和其他鱼类,开阔的水面也让河流成为天然的乘船通道。河流通常同时毗邻两三个不同的生物群系,因此也是建立基地的好地方。
支持——两个版本都可以,Java 版为 Minecraft 26.3,基岩版为 1.26.62。河流是历史悠久的生物群系,在两个版本中都会生成。地图会高亮标出你种子中的每一片区域,免费且无需注册。
| 生成于 | 气候 | 常见程度 | 添加版本 |
|---|---|---|---|
| 主世界,穿过并连接其他生物群系的蜿蜒水道 | 温度 0.5 降水 雨 | 非常常见——半数世界在 0, 0 的 110 格范围内就有一处 | Java 版 Beta 1.8 · 基岩版 1.0 |
特色: 鱿鱼(用于墨囊)、鲑鱼、黏土(用于砖块和陶器)、沙子和砾石,以及生物群系之间便捷的水路通道
生成权重越高,生物越容易生成;权重仅在相同生成分类内具有可比性。