已找到 14/14
沙灘
東北 376 個方塊沙漠
南 1,392 個方塊樺木森林
西北 3 個方塊寒凍河流
北 1,540 個方塊叢林
南 187 個方塊侵蝕惡地
南 1,391 個方塊風蝕丘陵
東 267 個方塊蘑菇地
東北 1,773 個方塊寒冷海洋
東北 489 個方塊平原
東南 306 個方塊河流
西北 68 個方塊風蝕莽原
東南 341 個方塊沼澤
東北 748 個方塊針葉林
北 338 個方塊
快速解答: 所有生態域種子會將每個主要的主世界生態域家族 — 沙漠、叢林、惡地、蘑菇、冰、海洋、山岳等等 — 都集中在出生點約 2,560 格範圍內。本搜尋器正是專門尋找這種種子;下方列出 Java 26.3 與基岩版 1.26.51 的已驗證種子,每個都附一鍵地圖。
| 條件 | 在出生點約 2,560 格範圍內,14 個主要主世界家族(包含蘑菇地)各至少有一個生態域 |
|---|---|
| 版本類型 | Java 與基岩版 — 在大型生態域中,涵蓋所有家族的種子極為罕見 |
| 版本號 | Java 26.3 · Bedrock 1.26.51 |
| 已驗證種子 | 每種版本 12 個(如上列出),各自標示實測準確率 % |
本頁載入時,搜尋器已預設為在出生點約 2,560 格範圍內、每個主要主世界家族各有一個生態域 — 共 14 個家族,包含稀有的蘑菇地。下方的種子皆已符合條件;複製其中一個並在地圖上開啟,或按下「搜尋」取得全新的種子。
14 個主要主世界地表家族各取一個代表:海灘、沙漠、森林、冰、叢林、惡地、山岳、蘑菇、海洋、平原、河流、莽原、沼澤與針葉林。若要求每一個個別變種,幾乎不會有任何種子符合,因此以家族來認定才是誠實又實用的標準 — 而地圖會逐一證明每一個。
生態域家族彼此互斥:炎熱與寒冷氣候會互相排斥,而蘑菇地只會在遠離陸地的海上生成。要把全部 14 個家族都塞進出生點周圍約 2,560 格的圓圈內,只有一小部分的種子做得到 — 而在大型生態域中,每個生態域都放大四倍,這種情況幾乎永遠不會發生,這也是為什麼已驗證清單涵蓋的是 Java 與基岩版。
可以。下方每個種子都分別針對 Java 26.3 與基岩版 1.26.51 進行驗證。選擇你的版本,符合的種子就會顯示,每個都會在地圖上標出其生態域佐證點。
| 種子搜尋器(本工具) | 生態域搜尋工具/種子地圖 | |
|---|---|---|
| 功能 | 根據你的條件找出全新種子 | 呈現你已擁有的種子 |
| 你的起點 | 條件——重生點附近的結構與生態域 | 你已知道的種子碼 |
| 你會得到 | 一份符合條件的種子清單,每筆都附有地圖 | 那個種子的地圖 |
| 工具 | Java | Bedrock | 目前版本 | 每筆結果地圖 | 準確率 % | 在地化 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Minecraft Search | 是 | 是 | 26.3 / 1.26.51 | 是 | 是 | 28 種語言 |
| MC Seed View | 是 | 否 | 是 | 是 | 否 | 僅支援英文 |
| mcseedmap.net | 是 | 是 | 是 | 是 | 否 | 部分支援 |
| mcseeder | 是 | 否 | 最高僅支援 1.21 | 有限 | 否 | 僅支援英文 |
| seedmap.app | 是 | 部分支援 | 是 | 是 | 否 | 否 |
| Chunkbase | 沒有通用條件的種子搜尋功能,僅提供史萊姆區塊搜尋工具 | |||||