適用於 Java 版與基岩版的 Minecraft 種子地圖
在上方欄位輸入您的種子,地圖就會在您踏入這個世界之前,描繪出完整樣貌:生物群系,以及村莊、要塞、古代城市與海底神殿等待您發掘的位置。點擊標記即可取得其 X 與 Z 座標,以及可直接貼到聊天視窗的 /tp 指令。
- Java 版、大型生物群系與基岩版,涵蓋主世界、地獄與終界
- 涵蓋 Java 版最早回溯至 1.0,基岩版最早回溯至 1.16 的每個版本
- 每個標記都會標示該結構在您所選版本中實際出現的機率
- 28 種語言,各自擁有專屬頁面
- 一切都在您的瀏覽器中進行;登入後,您已儲存的種子與圖釘會同步至您的帳號
這個種子地圖有多準確?
開啟標記後,就能看到該事物真正出現在地圖所示位置的機率,該結構在您版本中最高可達 99%。村莊、要塞與海底神殿最為可靠。少數會隨周圍地形變動的事物則會顯示「估計」,而非具體數字。
| 建築物 | Java版 | 基岩版 |
|---|---|---|
| 99% | 98% | |
| 99% | 93% | |
| 99% | 90% | |
| 97% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 90% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 99% | 99% | |
| 98% | 99% | |
| 估計值 | 96% | |
| 99% | 估計值 |
估計表示地圖會指出大概位置,但不會給出具體數字。峽谷、廢棄礦坑與洞穴會隨地形變動,請親自前往查看,並在標記兩側稍微挖掘。在基岩版上,同一組種子的部分數字會略低於 Java 版。
如何使用 Minecraft 種子地圖
輸入您的種子
使用地圖上方的工具列輸入您的世界種子,然後選擇版本(Java 版、大型生物群系或基岩版)、確切的遊戲版本,以及維度(主世界、地獄或終界)。您也可以載入 Java 的 level.dat 檔案以自動填入種子與版本,或使用隨機按鈕產生新種子。地圖會立即更新。
選擇版本類型、遊戲版本與維度
選擇 Java 版、大型生物群系或基岩版,接著選擇您的世界所使用的確切版本,再選擇主世界、地獄或終界。Minecraft 分別在 1.13、1.15 與 1.18 版改變了世界生成的方式,因此同一組種子在 1.12 版與 1.18 版產生的世界會截然不同。
滑鼠、鍵盤與觸控
- 拖曳:平移地圖
- 滾輪:縮放
- 點擊標記:顯示結構詳細資訊彈出視窗
- 右鍵點擊:放置可命名並儲存的圖釘
- 雙擊:在該點放大
- 方向鍵:平移地圖
- + / −:放大與縮小
- F:切換全螢幕地圖檢視
- Esc:結束全螢幕並關閉彈出視窗
- / 可跳至種子欄位
- 拖曳:平移地圖
- 雙指縮放:放大與縮小
- 點擊標記:顯示詳細資訊
- 按住:放置圖釘
儲存您的發現
您放置的圖釘屬於您自己:可在任何位置放下圖釘並為其命名,它會保存在「我的圖釘」中。「勾選」則用於地圖為您找到的項目:在建築物或礦石上按下「勾選」,其標記會變為灰色,並移至「已勾選」。兩者連同您的檢視位置都會保留在此瀏覽器中,因此地圖會從您上次離開的地方開啟。將連結分享給朋友,他們就會看到相同的種子碼、維度、地點與縮放等級。
尋找結構
在地圖下方的列點亮某個結構,該結構的每個位置就會全部顯示,並標示與您目前所在位置的距離。如果您只想尋找特定結構,每種結構也都有專屬的尋找頁面。
| 建築物 | 專屬尋找頁面 |
|---|---|
| 主世界 | |
| 村莊 尋找器 | |
| 海底神殿 尋找器 | |
| 沉船 尋找器 | |
| 廢棄礦坑 尋找器 | |
| 遠古城市 尋找器 | |
| 紫水晶晶洞 尋找器 | |
| 林地府邸 尋找器 | |
| 沙漠神殿 尋找器 | |
| 叢林神殿 尋找器 | |
| 冰屋 尋找器 | |
| 掠奪者前哨站 尋找器 | |
| 廢棄傳送門 尋找器 | |
| 埋藏的寶藏 尋找器 | |
| 沼澤小屋 尋找器 | |
| 要塞 尋找器 | |
| 海底廢墟 尋找器 | |
| 沙漠水井 尋找器 | |
| 古道遺跡 尋找器 | |
| 試煉密室 尋找器 | |
| 在地圖上 | |
| 在地圖上 | |
| 殭屍地牢 尋找器 | |
| 骷髏地牢 尋找器 | |
| 蜘蛛地牢 尋找器 | |
| 熔岩池 尋找器 | |
| 乳酪洞窟 尋找器 | |
| 峽谷 尋找器 | |
| 在地圖上 | |
| 在地圖上 | |
| 在地圖上 | |
| 化石 尋找器 | |
史萊姆區塊是一個圖層,而非結構。開啟後,地圖會將史萊姆可能生成的每個區塊標示出來。洞穴、礦脈與埋藏的寶藏則要放大到夠近才會顯示。
尋找生物群系
座標、地獄與世界邊界
讀取座標
地圖下方的資訊列會跟隨您的游標移動:X 表示左右方向,Z 表示前後方向,還會顯示您所在位置的生物群系。在遊戲中,Java 版按下 F3,或在基岩版的世界設定中開啟座標顯示,就能取得相同的三個數字。開啟標記即可取得精確的 X 與 Z 座標,以及可用於聊天視窗的 /tp 指令。
主世界換算地獄座標:除以八
地獄中的一格方塊相當於主世界的八格。將主世界的 X 與 Z 座標除以 8,就是另一端傳送門所在的位置,Y 座標則維持不變。地圖會在每個座標旁自動列出對應的地獄座標,您完全不必自己計算。
繪製世界邊界
在設定中開啟世界邊界,設定中心點與半徑,地圖就會畫出您可以遊玩的範圍:可以是 Java 版 /worldborder 所產生的正方形,也可以是圓形。它會即時計算您移動時橫跨的方塊數,複製按鈕則會一次提供兩個指令。基岩版沒有 /worldborder,因此在基岩版中世界邊界僅供規劃參考。
Minecraft 礦石尋找器
勾選一種礦石,地圖就會標示出該礦石在目前種子中最密集的區塊。一次只能選擇一種礦石,且每種礦石在您所選版本中都有各自的機率數字。
| 礦石 | Java版 | 基岩版 | 四周挖掘 |
|---|---|---|---|
| 91% | 87% | Y −59 | |
| 91% | 85% | Y 15 | |
| 94% | 85% | Y 16 | |
| 85% | 92% | Y −16 | |
| 94% | 89% | Y 48 | |
| 86% | 93% | Y −59 | |
| 93% | 86% | Y 0 | |
| 88% | 僅限 Java 版 | Y 96 |
常見問題
/seed 即可取得種子,關閉作弊也能使用。在基岩版中,可直接從世界的設定畫面查看種子,無須開啟作弊。若是在伺服器或 Realm 上,請向擁有者詢問。如果你有存檔資料夾,將 Java 版的 level.dat 拖曳到本頁,種子與版本便會自動填入。/tp 指令。要塞位於深處,請做好在海平面以下大量挖掘的準備。Java 版與基岩版的生物群系名稱
基岩版仍有不少生物群系沿用舊的名稱。在地圖上方選擇基岩版後,生物群系清單會自動切換,搜尋欄則兩種名稱都能輸入。以下是完整清單。
| Java版 | 基岩版 |
|---|---|
| 沙灘 | 海灘 |
| 冰雪沙灘 | 寒冷海灘 |
| 石岸 | 石灘 |
| 深淵 | 幽暗深淵 |
| 鐘乳石洞窟 | 滴水石洞穴 |
| 蒼鬱洞窟 | 繁茂洞穴 |
| 櫻花樹林 | 櫻花林 |
| 雪林 | 樹林 |
| 原生樺木森林 | 變異樺木森林 |
| 風蝕森林 | 繁茂險峻丘陵 |
| 霜凍山峰 | 冰凍山峰 |
| 寒凍河流 | 冰凍河流 |
| 冰刺 | 冰刺平原 |
| 叢林 | 叢林木 |
| 稀疏叢林 | 叢林邊緣 |
| 惡地 | 方山 |
| 侵蝕惡地 | 布萊斯方山 |
| 疏林惡地 | 方山高原 |
| Java版 | 基岩版 |
|---|---|
| 雪坡 | 白雪山坡 |
| 風蝕礫質丘陵 | 變異險峻丘陵 |
| 風蝕丘陵 | 險峻丘陵 |
| 蘑菇地 | 蘑菇島 |
| 寒凍深海 | 冰凍深海 |
| 寒凍海洋 | 冰凍海洋 |
| 溫暖海洋 | 溫暖海域 |
| 雪原 | 冰原 |
| 莽原 | 疏林草原 |
| 莽原高地 | 疏林草原高原 |
| 風蝕莽原 | 變異疏林草原 |
| 沼澤 | 沼澤地 |
| 原生松木針葉林 | 巨型針葉林地 |
| 原生杉木針葉林 | 巨型杉木針葉林地 |
| 冰雪針葉林 | 寒帶針葉林地 |
| 地獄荒原 | 地獄 |
| 靈魂砂谷 | 靈魂沙谷 |
| 緋紅森林 | 深紅森林 |
地圖和您的世界對不起來?
當地圖與您的世界不一致時,原因幾乎都逃不出這六種情況。
種子或座標錯誤
請再次確認種子與遊戲內完全一致,沒有前導或尾隨空白。種子僅在以文字輸入時區分大小寫——數字種子必須精確符合。
版本不相符
Java 版與基岩版對同一種子會產生完全不同的世界。即使在同一版本中,不同的 Minecraft 遊戲版本也可能產生明顯不同的地形——尤其是跨越 1.13、1.15 和 1.18 這幾次重大的世界產生更新。請選擇用於產生您要檢視區塊的版本與遊戲版本。
模組、資料包或世界預設
模組、行為包、資料包以及自訂世界預設皆可能改變世界產生。若您的世界使用了其中任何一項,地圖在修改區域可能不再準確。
海岸線、地形與生物群系
自 1.18 版起,海岸線不再與生物群系邊界精確對應。種子地圖顯示的是底層生物群系,而不是水位,因此陸地生物群系內部低於海平面的地形仍會以陸地的色彩顯示——海灣或湖泊可能呈現綠色。相反的情況,也就是陸地被塗成水色,則相當少見。啟用地形估算會加上起伏陰影,讓這些低窪地帶更醒目;在 Java 版中,放大到近處時,也會把它們繪製成水面。
缺少 Y 座標
某些特徵如廢棄礦坑、要塞與地獄要塞會垂直延伸,因此只有在 Y 座標具有意義時才會顯示。對於埋藏的結構,請於給定的 X/Z 位置嘗試不同高度。
史萊姆區塊在遊戲內看不到史萊姆
史萊姆區塊的自然生成率非常低。您可能需要在寬闊、光線充足的區域等候數分鐘,並確認附近沒有其他敵對生物生成佔用生物上限。
更多 Minecraft 工具
致謝
Minecraft Search 種子地圖建立於更廣大的 Minecraft 與網頁工具社群卓越的開源成果之上。特別感謝以下專案的作者:
Java 版生物群系與結構產生,由 Cubitect 與貢獻者提供。
基岩版 1.16 與 1.17 生物群系以及基岩版地獄產生,由 Reed A. Cartwright 提供。
基岩版結構演算法,由 Earthcomputer 提供。
額外的基岩版結構產生邏輯,由 xiaohengying 提供。
生物群系調色盤參考。
地圖渲染引擎。
基岩版 1.16 與 1.17 生物群系以及基岩版地獄使用 Reed A. Cartwright 維護的 cubiomes 分支進行計算。
Minecraft Search 與 Mojang Studios 或 Microsoft 並無關聯。Minecraft 是 Mojang Studios 的商標。