在 Java 與 Bedrock 上向玩家傳送帶樣式的 JSON 聊天訊息 — 始終更新至 26.2 / 1.26.40。
若要在 Minecraft Java 26.2 中向所有人廣播一則粗體金色的「Welcome to the server!」訊息,請執行: /tellraw @a {text:"Welcome to the server!",color:"gold",bold:true} 在 Bedrock 1.26.40 上,同樣的訊息改用 rawtext JSON 陣列與 § 顏色代碼 — 本產生器會為兩個版本產生正確的形式,並標記出 Bedrock 無法顯示的任何項目(可點擊連結、懸停文字、十六進位顏色)。
/tellraw @a "Hello, world!"指令輸出針對Java 26.2和Bedrock 1.26.40產生,並已於2026-07-10在遊戲內完成貼上驗證。
Bedrock 1.26.40 的 /tellraw 使用 {"rawtext":[…]} JSON 陣列而不是 Java 的文字元件,以 § 代碼為文字上色,且無法讓文字可點擊——此產生器會為你選擇的版本產生正確的形式:
| 項目 | Java 26.2 | Bedrock 1.26.30 |
|---|---|---|
| 同一則訊息 | /tellraw @a {text:"Welcome to the server!",color:"gold",bold:true} | /tellraw @a {"rawtext":[{"text":"§6§lWelcome to the server!§r"}]} |
| 顏色 | 16 種具名顏色 + 任意十六進位顏色 | 16 種具名顏色(§ 代碼)——不支援十六進位 |
| 可點擊連結與懸停文字 | 支援 | 不支援 |
/tellraw 會向特定玩家傳送 JSON 文字訊息。與 /say 不同,它支援顏色、粗體與斜體、可點擊連結與懸停提示,而且不會顯示「<player>」前綴。
可以,但語法不同:Bedrock 使用帶 § 顏色代碼的 {"rawtext":[…]} 陣列,且沒有可點擊連結、懸停文字或十六進位顏色。本產生器會輸出正確的 Bedrock 形式,並註明每一項它無法承載的功能。
新增一個文字片段,接著選擇顏色並切換粗體、斜體、底線、刪除線或混淆。在 Java 上你還可以使用自訂十六進位顏色;在 Bedrock 上只有 16 種具名顏色可用。