

Enderman
Enderman ist eine neutrale Kreatur in Minecraft. Enderman hat 40 Lebenspunkte (20 Herzen). Enderman verursacht 7 Angriffsschaden. Beim Tod lässt Enderman 0–1 Enderperle fallen.
Enderman ignoriert dich, bis du ihm einen Grund gibst. Greifst du einen an oder richtest du dein Fadenkreuz auf sein Gesicht, kreischt er, zittert und teleportiert sich direkt zu dir. Die Blickregel ist der Teil, der die meisten überrascht, und sie hat einen klaren Konter: Trage einen Geschnitzten Kürbis, und du kannst einen Enderman den ganzen Tag anstarren.
Was sie bei sich tragen, ist der Grund, trotzdem gegen sie zu kämpfen. Enderperlen werfen sich als Kurzstrecken-Teleport bei geringem Gesundheitsverlust, und Lohenstaub verwandelt sie in Enderaugen — das Item, das eine Festung findet und das Portal an ihrem Grund entzündet. Dieselben Augen kommen in eine Endertruhe, deren Inhalt dich zwischen den Dimensionen begleitet.
Eine Enderman-Farm ist genau aus diesem Grund die Standard-Erfahrungsfarm. Sie spawnen in Scharen auf den äußeren Inseln des Endes, und eine Decke, die niedrig genug ist, um ihre Köpfe fernzuhalten, lässt ihre Beine trotzdem in Reichweite — eine Plattform, ein Sturz und eine sichere Stelle sind der gesamte Aufbau; eine in einer Lore gehaltene Endermite gibt der Menge etwas, worauf sie sich zubewegen kann. Im Nether versammeln sie sich in Wirrwäldern, und in der Oberwelt erscheinen sie überall dort, wo es dunkel ist.
Wasser macht das alles zunichte. Regen schadet ihnen, stehendes Wasser schadet ihnen, und sie teleportieren sich vor Pfeilen weg, sodass ein offener Kampf meist nur bedeutet, einen verschwinden zu sehen. Endermen heben außerdem Blöcke auf und setzen sie ab — Erde, Kies, Blumen und eine kurze Liste weiterer —, weshalb eine alte Welt mit der Zeit kleine Löcher und verstellte Blöcke nahe der Oberfläche ansammelt.
Was lässt Enderman fallen?
Beute

Der folgende Gegenstand wird von Enderman fallen gelassen, wenn es getötet wird
1Fallen gelassen vonDer Gegenstand, den der Mob fallen lässt. Folge dem Link zu seiner eigenen Seite. Ø pro TötungWie wahrscheinlich das erscheint — der Balken vergleicht es auf einen Blick. MengeWie viele beim Tod des Mobs auf einmal fallen, vor jedem Plünderung-Bonus. Plünderung IWie viele fallen, wenn die Waffe, die den Mob getötet hat, Plünderung I trägt. Plünderung IIWie viele fallen, wenn die Waffe, die den Mob getötet hat, Plünderung II trägt. Plünderung IIIWie viele fallen, wenn die Waffe, die den Mob getötet hat, Plünderung III trägt. | |||||
| 100% | 0 - 1 | 0 - 2 | 0 - 3 | 0 - 4 | |
Häufige Fragen zu Enderman
Kurze Antworten
Enderman ist ein neutraler Mob — er kann in bestimmten Situationen feindselig werden.
Enderman hat 40 Gesundheitspunkte, was 20 Herzen entspricht.
Enderman verursacht 7 Angriffsschaden.
Beim Tod lässt Enderman 0–1 Enderperle fallen. Außerdem fallen dabei 5 Erfahrungspunkte ab.
Enderman spawnt natürlich in Wüste, Ebene, Strand, Verschneiter Strand, Steinige Küste und 53 weitere.

