Fossil
Fossil ist ein seltenes unterirdisches Skelettgebilde, das in Minecraft natürlich in Wüsten-, Sumpf- und Mangrovensumpf-Biomen generiert wird. Es besteht aus Knochenblöcken, die mit Kohle- oder Diamanterz durchsetzt sind, und nimmt eine von acht möglichen Formen an — vier Schädelvariantenund vier Wirbelsäulenvarianten — die jeweils mit gleicher Wahrscheinlichkeit ausgewählt werden, wenn eines erscheint.
Jeder Chunk unternimmt zwei separate Generierungsversuche: einen im Y-Bereich von 0 bis 320 und einen weiteren zwischen Y -63 und -8, wobei jeder Versuch nur eine 1-zu-64-Erfolgschance hat. Wenn eines entsteht, wird es in zwei aufeinanderfolgenden Durchläufen gebaut. Der erste Durchlauf platziert das Knochenblock-Skelett mit einer strukturellen Integrität von 0,9, sodass etwa 10 % der Positionen unausgefüllt bleiben. Der zweite Durchlauf wendet dann eine Erzüberlagerung mit einer Integrität von 0,1 an und ersetzt etwa 10 % der verbleibenden Blöcke durch Erz — Kohlenberz in Fossilien oberhalb von Y=0 und Diamanterz oder Tiefenschiefer-Diamanterz in solchen unterhalb von Y=-8. Da die beiden Durchläufe selten genau dieselben Stellen leeren und füllen, ist die resultierende Struktur typischerweise eine unregelmäßige Mischung aus Knochenblöcken und eingebetteten Erzen.
Im Gegensatz zu den meisten unterirdischen Strukturen wird das Fossil als Weltmerkmal und nicht als echte Struktur eingestuft, was bedeutet, dass es selbst dann generiert wird, wenn die Welteinstellung „Strukturen generieren