

Höhle
Höhle ist ein generiertes Bauwerk in Minecraft.
Höhlen, manchmal auch als Kavernen bezeichnet, sind natürlich vorkommende Hohlräume, die sich überall in der Oberwelt und im Nether bilden. Diese unterirdischen Leerräume sind mit Luft, Wasser oder Lava gefüllt und legen in ihren Wänden häufig umliegenden Stein, Tiefenschiefer und Erzvorkommen frei. Da die Lichtstufe innerhalb einer Höhle meist sehr niedrig ist, spawnen feindliche Mobs wie Zombies, Skelette und Spinnen dort für gewöhnlich ungehindert. Fledermäuse und Leuchttintenfische sind ebenfalls häufige Bewohner.
Es gibt zwei grundlegende Generierungskategorien für eine Höhle: Rausch-Höhlen und Carver-Höhlen. Rausch-Höhlen werden durch Perlin-Rauschalgorithmen als Teil des Grundterrains geformt und treten in drei Formen auf – Käse-Höhlen, große offene Kammern; Spaghetti-Höhlen, die lange, gewundene Gänge bilden; und Nudel-Höhlen, die schmaler und unregelmäßiger sind. Rausch-Höhlen können außerdem tropfsteinartige Säulen sowie unterirdische Flüssigkeitskörper enthalten, die als Aquifere bekannt sind und je nach Tiefe Wasser oder Lava enthalten.
Carver-Höhlen entstehen als separate Features, die über dem Grundterrain angelegt werden. Sie können die Form gewundener Tunnelnetzwerke mit verzweigten Gängen oder ellipsoider Kammern annehmen. Eine durch Carver erzeugte Höhle kann bis zur Oberfläche durchbrechen, sich mit Mineschächten oder Monsterräumen überschneiden und erscheint in der Oberwelt zwischen Y=−56 und Y=180 sowie im Nether zwischen Y=0 und Y=126.
In der Oberwelt gibt es mehrere unterschiedliche Höhle-Biome. Tropfsteinhöhlen zeichnen sich durch Formationen aus Spitzem Tropfstein und Blocksäulen aus. Üppige Höhlen enthalten Höhlenranken, Azaleenpflanzen und Lehmbecken und dienen als Laichgebiet für Axolotl. Das Tiefe Dunkel ist ein besonders gefährliches Tiefenschiefer-Biom, das Sculk-Blöcke sowie von Wächtern bewachte Uralte Städte beherbergt.