Höhle
Höhlen, manchmal auch als Kavernen bezeichnet, sind natürlich entstandene Hohlräume, die sich in der gesamten Oberwelt und im Nether bilden. Diese unterirdischen Hohlräume sind mit Luft, Wasser oder Lava gefüllt und legen häufig den umgebenden Stein, Tiefenschiefer und wertvolle Erzablagerungen in ihren Wänden frei. Da die Lichtstärke in einer Höhle in der Regel sehr gering ist, spawnen feindliche Mobs wie Zombies, Skelette und Spinnen dort ungehindert. Fledermäuse und Leuchtentintenfische sind ebenfalls häufige Bewohner.
Es gibt zwei allgemeine Generierungskategorien für eine Höhle: Lärm-Höhlen und Schnitzer-Höhlen. Lärm-Höhlen werden durch Perlin-Rausch-Algorithmen als Teil des Basisgeländes geformt und erscheinen in drei Formen – Käse-Höhlen, die große offene Kammern sind; Spaghetti-Höhlen, die lange gewundene Gänge bilden; und Nudel-Höhlen, die enger und unregelmäßiger sind. Noise-Höhlen können auch stalagmitenähnliche Säulen und unterirdische Flüssigkeitskörper enthalten, die als Aquifere bekannt sind und je nach Tiefe Wasser oder Lava enthalten.
Schnitzer-Höhlen werden als separate Features auf dem Basisgelände generiert. Sie können die Form von gewundenen Tunnelnetzwerken mit verzweigten Gängen, ellipsoiden Kammern oder einfacheren I- und T-förmigen Layouts annehmen. Eine Schnitzer-Höhle kann bis zur Oberfläche durchbrechen, mit Minenschächten oder Monsterräumen schneiden und erscheint in der Oberwelt zwischen Y=−56 und Y=180 sowie im Nether zwischen Y=0 und Y=126.
In der Oberwelt existieren mehrere verschiedene Höhlen-Biome. Tropfstein-Höhlen weisen spitze Tropfsteinformationen und Blockpfeiler auf. Üppige Höhlen enthalten Rankenpflanzen, Azaleenpflanzen, Lehmtümpel und dienen als Laichgründe für Axolotl. Das tiefe Dunkel ist ein besonders gefährliches Tiefenschieferbiom, das Sculk-Blöcke und alte Städte beherbergt, die von Wardens bewacht werden. Unterwasser-Schnitzer-Höhlen sind vollständig überflutete Varianten, die unter Meeresböden zu finden sind.