
Gib deinen Welt-Seed in die interaktive Seed-Map auf dieser Seite ein und aktiviere die Markierung für Antike Städte, um die genauen Koordinaten jeder Stadt in deiner Welt zu sehen. Da sie um Y -52 nahe dem Grundgestein in Biomen des Tiefen Dunkels entstehen, spart dir die vorherige Kenntnis der X/Z-Position viel Graberei.
Antike Städte entstehen nur im Biom Tiefes Dunkel in der Oberwelt, das sich tief unter der Erde unterhalb von Y 0 bildet, meist unter gebirgigem Gelände. Sie erscheinen ab Version 1.19 sowohl in der Java- als auch in der Bedrock Edition und liegen sehr tief bei etwa Y -52, nahe dem Grundgestein.
Truhen enthalten hochwertige Beute wie Echo-Splitter, Bücher mit der Verzauberung Schleichende Geschwindigkeit, Fragmente von Schallplatte 5 und verzauberte Diamantausrüstung, mit einer von Redstone gefallenstellten Belohnungskammer im Zentrum. Es spawnen keine Mobs auf natürliche Weise, aber Sculk-Kreischer können den Warden herbeirufen, also schleiche und vermeide es, sie auszulösen.