

Uralte Stadt
Uralte Stadt ist ein generiertes Bauwerk in Minecraft. Es ist die Heimat von Wärter.
Uralte Stadt ist das größte Bauwerk, das das Spiel generiert – ein Gewirr aus Tiefenschiefer-Gängen, eingestürzten Türmen und mit Wolle behangenen Plattformen, die um einen zentralen Rahmen herum angeordnet sind. Dieser Rahmen besteht aus Verstärktem Tiefenschiefer, einem Block, den es sonst nirgendwo gibt: Der Abbau lässt nichts fallen, kein Rezept stellt ihn her, und Kolben können ihn nicht bewegen.
Der Rahmen ist auch die Quelle eines langjährigen Missverständnisses. Was Spieler als „Portal der Antiken Stadt" bezeichnen, ist reine Dekoration. Es hat sich noch nie aktiviert, führt nirgendwohin, und keine Anordnung von Blöcken oder Gegenständen schaltet es ein – seine eigentliche Funktion ist es, die darunter gebaute Kammer zu kennzeichnen.
Die in den Ruinen verstreute Wolle und die Teppiche sind das Praktischste am gesamten Bauwerk. Ein Sculk-Sensor kann nicht hören, was auf Wolle geschieht, sodass ein vor dir ausgelegter Teppichpfad die gesamte Anlage der Antiken Stadt in Boden verwandelt, den du überqueren kannst, ohne etwas zu wecken. Schneebälle aus den seitlichen Truhen erfüllen absichtlich den gegenteiligen Zweck: Ein geworfener Schneeball erzeugt ein Geräusch an anderer Stelle, und ein bereits erwachter Wärter untersucht das Geräusch statt dich. Die ganze Zeit über zu schleichen bleibt trotzdem die Grundregel.
Was du über die Truhenbeute hinaus mitnimmst, sind die Blöcke der Antiken Stadt selbst. Behutsamkeit hebt Sculk-Katalysatoren, -Sensoren und -Kreischer unbeschädigt aus, für Redstone und Dekoration, und die Vorlagen für den Warthof- und den Stille-Rüstungsbesatz stammen aus diesen Ruinen und nirgendwo sonst auf der Welt. Städte überschneiden sich nie, doch in einem großen Höhlensystem können zwei nah genug beieinander generieren, dass das Räumen der ersten dich in Laufweite der zweiten zurücklässt.
Häufige Fragen zu Uralte Stadt
Kurze Antworten
Gib deinen Welt-Seed in die interaktive Seed-Map auf dieser Seite ein und aktiviere die Markierung für Antike Städte, um die genauen Koordinaten jeder Stadt in deiner Welt zu sehen. Da sie um Y -52 nahe dem Grundgestein in Biomen des Tiefen Dunkels entstehen, spart dir die vorherige Kenntnis der X/Z-Position viel Graberei.
Antike Städte entstehen nur im Biom Tiefes Dunkel in der Oberwelt, das sich tief unter der Erde unterhalb von Y 0 bildet, meist unter gebirgigem Gelände. Sie erscheinen ab Version 1.19 sowohl in der Java- als auch in der Bedrock Edition und liegen sehr tief bei etwa Y -52, nahe dem Grundgestein.
Truhen enthalten hochwertige Beute wie Echo-Splitter, Bücher mit der Verzauberung Schleichende Geschwindigkeit, Fragmente von Schallplatte 5 und verzauberte Diamantausrüstung, mit einer von Redstone gefallenstellten Belohnungskammer im Zentrum. Es spawnen keine Mobs auf natürliche Weise, aber Sculk-Kreischer können den Warden herbeirufen, also schleiche und vermeide es, sie auszulösen.





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