Finde alle Vorkommen von Antike Stadt auf deinem Minecraft-Seed – Java 26.2 & Bedrock 1.26.40, jeder Seed, kostenlos, ohne Anmeldung.
Kurze Antwort: Antike Städte generieren tief unter der Erde im Tiefes-Dunkel-Biom, etwa auf Y ‒51, nur in der Oberwelt – selten und gefährlich. Dieser Finder findet sie auf 97% Genauigkeit in Java und 91% in Bedrock.
Antike Städte spawnen ausschließlich im Tiefes-Dunkel-Biom, tief unter der Erde etwa auf Y ‒51 in der Oberwelt. Das Tiefe Dunkel bildet sich unter gebirgigem Gelände, sodass die Städte weit unter der Oberfläche liegen – man gräbt sich normalerweise hinunter oder folgt einem Höhlensystem, um eine zu erreichen.
Gib deinen Seed ein, und der Finder markiert jede Antike Stadt. Öffne einen Marker für die Koordinaten, dann grabe dich auf etwa Y ‒51 an diesem X/Z hinunter. Sei vorsichtig beim Annähern – das Auslösen von Sculk-Kreischern kann den Wächter herbeirufen.
Sie sind selten – eine typische Welt hat nur eine Handvoll innerhalb von einigen tausend Blöcken vom Spawn. Das Gelände des Tiefen Dunkels ist schwieriger vorherzusagen als eine Oberflächenstruktur, weshalb der veröffentlichte Wert 97% auf Java und 91% auf Bedrock beträgt und nicht annähernd exakt ist.
Ja – beide Editionen, Minecraft 26.2 (Java) und 1.26.40 (Bedrock). Antike Städte wurden in 1.19 auf beiden hinzugefügt. Markierungen sind 97% auf Java und 91% auf Bedrock.
Ancient Cities sit deep — the floor of the city generates around Y minus 51, and the structure reaches up from there, so Y minus 52 to minus 40 is the band you want to be tunnelling at. That depth is not a coincidence: cities only generate in the Deep Dark, which itself only forms in the lowest cave layer under high surface terrain. If you are digging under a mountain range and the stone turns to sculk, you are at the right depth already. Read the coordinates off a marker above and dig straight down at that X/Z — but light your way out, because a sculk shrieker triggered four times summons the Warden.
| Generiert in | Abstand / Trennung | Hinzugefügt in Version | Finder-Genauigkeit |
|---|---|---|---|
| Tiefes-Dunkel-Biom, etwa auf Y ‒51 (Oberwelt, tief unter der Erde) | Selten – typischerweise einige tausend Blöcke voneinander entfernt | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 91% |
Was drin ist: Sculk, der Wächter (nur wenn ausgelöst) und Belohnungstruhen mit Echoscherben, Bücher mit Leiser Schritt und verzauberter Ausrüstung
| Java | Exakte Mitte — verifiziert am Juli 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Exakte Mitte — verifiziert am Juli 2026 |
Aus 55 verschiedenen Blöcken gebaut — 12 davon sind hier aufgelistet.