Finde alle Vorkommen von Antike Stadt auf deinem Minecraft-Seed – Java 26.3 & Bedrock 1.26.51, jeder Seed, kostenlos, ohne Anmeldung.
Kurze Antwort: Uralte Städte entstehen tief unter der Erde im Biom Tiefes Dunkel, etwa auf Y ‒51, nur in der Oberwelt — selten und gefährlich. In der Hälfte aller Welten gibt es eine innerhalb von 1.250 Blöcken vom Spawn auf Java und 1.450 auf Bedrock. Dieser Finder lokalisiert sie mit 97% Genauigkeit auf Java und 99% auf Bedrock.
Antike Städte spawnen ausschließlich im Tiefes-Dunkel-Biom, tief unter der Erde etwa auf Y ‒51 in der Oberwelt. Das Tiefe Dunkel bildet sich unter gebirgigem Gelände, sodass die Städte weit unter der Oberfläche liegen – man gräbt sich normalerweise hinunter oder folgt einem Höhlensystem, um eine zu erreichen.
Oft mehr als 1.000 Blöcke. In 200 zufälligen Welten hatte die Hälfte eine Uralte Stadt innerhalb von 1.250 Blöcken vom Spawn auf Java, und 9 von 10 hatten eine innerhalb von 2.800; auf Bedrock liegen die gleichen Werte bei 1.450 und 2.600. Städte entstehen nur unter dem Tiefen Dunkel, das sich unter hohen Bergen bildet — startet ein Seed also auf flachem Land oder am Meer, ist der Weg oft weiter. Öffne einen Marker für die Koordinaten und grabe dann bis etwa Y ‒51 an dieser X/Z-Position — vorsichtig, denn das Auslösen von Sculk-Kreischern kann den Wärter herbeirufen.
| Wie nah | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| Die Hälfte aller Welten hat eines innerhalb von | 1.250 Blöcke | 1.450 Blöcke |
| 9 von 10 Welten haben eines innerhalb von | 2.800 Blöcke | 2.600 Blöcke |
| Welten mit einem innerhalb von 1.000 Blöcken | 4 von 10 | 3 von 10 |
Gemessen mit diesem Finder auf 200 zufälligen Welten in jeder Edition, ausgehend von dem Punkt, an dem jede Welt dich spawnen lässt. Entfernungen sind gerundet.
Sie sind selten – eine typische Welt hat nur eine Handvoll innerhalb von einigen tausend Blöcken vom Spawn. Das Gelände des Tiefen Dunkels ist schwieriger vorherzusagen als eine Oberflächenstruktur, weshalb der veröffentlichte Wert 97% auf Java und 99% auf Bedrock beträgt und nicht annähernd exakt ist.
Nein. Derselbe Seed erzeugt auf beiden Editionen dieselben Berge und dasselbe Tiefe Dunkel, aber Java und Bedrock würfeln die Positionen der Städte unterschiedlich aus, sodass eine Stadt in einer Edition meist nicht in der anderen liegt. Wähle oben deine Edition, bevor du die Koordinaten abliest. Uralte Städte wurden in beiden Editionen mit 1.19 hinzugefügt; der Finder deckt Minecraft 26.3 auf Java und 1.26.51 auf Bedrock ab, und die Marker liegen bei 97% auf Java und 99% auf Bedrock.
Uralte Städte liegen tief — der Boden der Stadt entsteht bei etwa Y minus 51, und die Struktur reicht von dort nach oben, sodass Y minus 52 bis minus 40 der Bereich ist, in dem du graben solltest. Diese Tiefe ist kein Zufall: Städte entstehen nur im Tiefen Dunkel, das sich seinerseits nur in der untersten Höhlenschicht unter hohem Oberflächengelände bildet. Gräbst du unter einem Gebirgszug und der Stein verwandelt sich in Sculk, bist du bereits in der richtigen Tiefe. Lies die Koordinaten von einem Marker oben ab und grabe direkt an dieser X/Z-Position nach unten — aber leuchte deinen Weg zurück aus, denn ein viermal ausgelöster Sculk-Kreischer ruft den Wärter herbei.
| Generiert in | Abstand / Trennung | Hinzugefügt in Version | Finder-Genauigkeit |
|---|---|---|---|
| Tiefes-Dunkel-Biom, etwa auf Y ‒51 (Oberwelt, tief unter der Erde) | Nur dort, wo sich das Tiefe Dunkel bildet, unter hohen Bergen — daher häufen sie sich unter Gebirgszügen | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Was drin ist: Sculk, der Wächter (nur wenn ausgelöst) und Belohnungstruhen mit Echoscherben, Bücher mit Leiser Schritt und verzauberter Ausrüstung
| Java | Exakte Mitte — verifiziert am Juli 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Exakte Mitte — verifiziert am Juli 2026 |
Aus 67 verschiedenen Blöcken gebaut — 12 davon sind hier aufgelistet.