

Guardián anciano
Guardián anciano es una criatura hostil en Minecraft. Guardián anciano tiene 80 puntos de vida (40 corazones). Guardián anciano inflige 5 puntos de daño de ataque. Al morir, Guardián anciano suelta Fragmento de prismarina ×0–2, Bacalao crudo, Cristales de prismarina y Diseño de armadura de la marea.
Guardián anciano es una variante más fuerte y grande del guardián y la criatura acuática más grande de Minecraft. Ataca de forma similar a un guardián normal, pero además inflige Fatiga minera a los jugadores en un radio amplio, lo que supone un reto considerable en combate. Los guardianes ancianos solo aparecen en monumentos oceánicos, y se generan tres de forma natural en cada monumento.
Los guardianes ancianos sueltan de 0 a 2 fragmentos de prismarina y 1 esponja mojada cuando los mata un jugador, y tienen un 20 % de probabilidad de soltar un diseño de armadura de la marea. Además, suelen soltar bacalao o cristales de prismarina y, cuando los mata un jugador, tienen una probabilidad del 2,5 % al 5,5 % de soltar 1 pez aleatorio. También sueltan 10 de experiencia cuando los mata un jugador.
Los guardianes ancianos no se pueden criar ni reaparecen tras ser derrotados. Son un desafío único dentro de un monumento oceánico, por lo que son un objetivo clave para los jugadores que quieren despejar un monumento y obtener recursos para sus granjas.
Los guardianes ancianos son criaturas hostiles que atacan con un rayo láser de largo alcance, que se fija en un jugador, se carga y luego inflige su daño de un solo golpe. Además, aplican periódicamente Fatiga minera III a los jugadores cercanos, lo que dificulta minar bloques o salir de un monumento oceánico. Nadan despacio, pero tienen una gran resistencia, lo que los convierte en uno de los enemigos submarinos más duros. Sus espinas dañan a quienes los atacan cuerpo a cuerpo, igual que las de los guardianes normales, pero tienen mucha más vida y poder de ataque.





