

Araña
Araña es una criatura neutral en Minecraft. Araña tiene 16 puntos de vida (8 corazones). Araña inflige 2 puntos de daño de ataque. Al morir, Araña suelta Hilo ×0–2.
Araña es un artrópodo neutral que aparece en la oscuridad por todo el Overworld y solo se vuelve hostil con poca luz.
En Java Edition aparece en todos los biomas excepto el campo de champiñones, la oscuridad profunda y las cuevas de azufre (allí aparecen en su lugar las arañas de cueva); en Bedrock Edition también evita los ríos, los ríos helados y las llanuras nevadas, y nunca aparece en grupos. Las salas de monstruos de las mazmorras pueden contener un generador de Araña, hay más en las habitaciones secretas llenas de telarañas de las mansiones de bosque, y en ocasiones una Araña que aparece de forma natural lo hace como jinete de araña, con un esqueleto montado encima.
La Araña suelta de 0 a 2 de hilo, hasta de 0 a 5 con Botín III. Cuando la mata un jugador, también suelta de 0 a 1 ojo de araña, hasta de 0 a 4 con Botín III. Matarla también otorga 5 puntos de experiencia.
La Araña no se puede criar y no tiene forma de cría, por lo que solo proviene de la aparición natural en la oscuridad y de los generadores, motivo por el cual una granja de generadores es la forma habitual de conseguir hilo en grandes cantidades. Una etiqueta evitará que una Araña concreta desaparezca.
La hostilidad de la Araña depende de la luz, no de la hora del día. Ataca nada más ver al jugador cuando la luz a su alrededor es tenue, y permanece neutral con más luz a menos que la ataquen primero. A diferencia de los zombis y los esqueletos, no se quema con la luz del sol, así que una Araña que apareció por la noche sobrevive hasta el día y vuelve a ser hostil en cuanto llega a una sombra.
La Araña trepa por cualquier superficie vertical sólida, aunque no puede colgarse de la parte inferior de un bloque. Su caja de colisión mide 1,4 bloques de ancho y solo 0,9 de alto, por lo que se cuela por huecos de 1 bloque de altura que detienen a la mayoría de las criaturas, pero no cabe en un pasillo de 1 bloque de ancho. Tiene 16 de salud, inflige 2 de daño en dificultad Normal y recibe daño adicional del encantamiento Perdición de los artrópodos.



