Encuentra cada Ciudad antigua en tu semilla de Minecraft: Java 26.3 y Bedrock 1.26.51, cualquier semilla, gratis y sin registro.
Respuesta rápida: Las Ciudades antiguas generan en las profundidades subterráneas, en el bioma de Oscuridad profunda, alrededor de Y ‒51, solo en el Overworld — son raras y peligrosas. La mitad de los mundos tienen una a menos de 1250 bloques del punto de aparición en Java y 1450 en Bedrock. Este buscador las localiza con una precisión del 97% en Java y del 99% en Bedrock.
Las ciudades antiguas solo aparecen en el bioma de oscuridad profunda, en lo profundo del subsuelo alrededor de Y ‒51 en el Mundo Principal. La oscuridad profunda se forma bajo terreno montañoso, así que las ciudades están muy por debajo de la superficie: normalmente hay que cavar o seguir un sistema de cuevas para llegar.
A menudo, más de 1.000 bloques. En 200 mundos aleatorios, la mitad tenía una Ciudad antigua a menos de 1250 bloques del punto de aparición en Java, y 9 de cada 10 tenían una a menos de 2800; en Bedrock, las mismas cifras son 1450 y 2600. Las ciudades solo se forman bajo la Oscuridad profunda, que crece bajo montañas altas, así que una semilla que te haga empezar en terreno llano o junto al mar te dejará más lejos. Abre un marcador para ver sus coordenadas y luego excava hacia abajo hasta aproximadamente Y ‒51 en esa X/Z — con cuidado, porque activar chilladores de sculk puede invocar al Warden.
| Qué tan cerca | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| La mitad de los mundos tienen uno a menos de | 1250 bloques | 1450 bloques |
| 9 mundos de cada 10 tienen uno a menos de | 2800 bloques | 2600 bloques |
| Mundos con uno a menos de 1.000 bloques | 4 de cada 10 | 3 de cada 10 |
Medido con este buscador en 200 mundos aleatorios en cada edición, desde el punto donde cada mundo te hace aparecer. Las distancias están redondeadas.
Son raras: un mundo típico tiene solo un puñado en unos pocos miles de bloques del punto de generación. El terreno de la oscuridad profunda es más difícil de predecir que el de una estructura de superficie, por eso la cifra publicada es del 97% en Java y del 99% en Bedrock en lugar de ser casi exacta.
No. La misma semilla genera las mismas montañas y la misma Oscuridad profunda en ambas ediciones, pero Java y Bedrock calculan la posición de las ciudades de forma distinta, así que una ciudad en una edición normalmente no está en la otra. Elige tu edición arriba antes de leer las coordenadas. Las Ciudades antiguas se añadieron en la 1.19 en ambas; el buscador cubre Minecraft 26.3 en Java y 1.26.51 en Bedrock, y los marcadores tienen una precisión del 97% en Java y del 99% en Bedrock.
Las Ciudades antiguas están muy abajo — el suelo de la ciudad se genera alrededor de Y menos 51, y la estructura se eleva desde ahí, así que la franja en la que quieres estar excavando va de Y menos 52 a menos 40. Esa profundidad no es casualidad: las ciudades solo generan en la Oscuridad profunda, que a su vez solo se forma en la capa de cuevas más baja, bajo terreno de superficie elevado. Si estás excavando bajo una cordillera y la piedra se convierte en sculk, ya estás a la profundidad correcta. Lee las coordenadas en un marcador de arriba y excava en línea recta hacia abajo en esa X/Z — pero ilumina tu camino de vuelta, porque activar un chillador de sculk cuatro veces invoca al Warden.
| Aparece en | Espaciado / separación | Versión añadida | Precisión del buscador |
|---|---|---|---|
| Bioma de oscuridad profunda, alrededor de Y ‒51 (Mundo Principal, subsuelo profundo) | Solo donde se forma la Oscuridad profunda, bajo montañas altas — por eso se agrupan bajo las cordilleras | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Qué contiene: Sculk, el Warden (solo si se activa) y cofres de recompensa con Fragmentos de eco, libros de Paso sigiloso y equipamiento encantado
| Java | Centro exacto — verificado el julio de 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Centro exacto — verificado el julio de 2026 |
Construido con 67 bloques diferentes: aquí se muestran 12 de ellos.