

Ciudad antigua
Ciudad antigua es una estructura generada de Minecraft. Alberga a Warden.
Ciudad antigua es una estructura enorme: una extensión de corredores de pizarra profunda, torres derrumbadas y plataformas cubiertas de lana dispuestas alrededor de un marco central. Ese marco es de pizarra profunda reforzada, un bloque que no existe en ningún otro lugar: minarlo no suelta nada en absoluto, ninguna receta lo produce y los pistones no pueden moverlo.
El marco es también el origen de un malentendido de larga data. Lo que los jugadores llaman el portal de la ciudad antigua es solo decoración. Nunca se ha activado, no lleva a ninguna parte, y ninguna combinación de bloques u objetos lo enciende: su verdadera función es señalar la cámara construida debajo de él.
La lana y la alfombra repartidas por las ruinas son lo más práctico del edificio. Un sensor de sculk no puede oír pasos sobre la lana, así que colocar un camino de alfombra por delante convierte todo el trazado de la ciudad antigua en terreno que puedes cruzar sin despertar nada. Las bolas de nieve de los cofres laterales cumplen la función contraria a propósito: una bola de nieve lanzada hace ruido en otro sitio, y un Warden que ya está despierto investiga el sonido en lugar de a ti. Agacharse todo el tiempo sigue siendo la base.
Lo que te llevas más allá del botín de los cofres son los propios bloques de la ciudad antigua. El Toque de seda extrae catalizadores de sculk, sensores y chilladores de sculk intactos para la redstone y la decoración, y las plantillas de diseño de armadura de Ward y de silencio proceden únicamente de estas ruinas y de ningún otro lugar del mundo. Las ciudades nunca se superponen entre sí, pero dos pueden generarse lo bastante cerca dentro de un mismo sistema de cuevas grande como para que, al despejar la primera, quedes a poca distancia a pie de la segunda.





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