
Océano es uno de los biomas más extensos de Minecraft, cubriendo una parte sustancial de la superficie del mundo con aguas profundas y abiertas. Extendiéndose desde el nivel del mar hasta un fondo oceánico que generalmente se sitúa alrededor de Y=45, el suelo del Océano está en su mayor parte recubierto de grava, salpicado de parches de arcilla, tierra y arena cerca de las zonas costeras más someras. Ocasionalmente, colinas y acantilados sumergidos se elevan dramáticamente, emergiendo a veces a la superficie para formar pequeñas islas cubiertas de hierba dispersas por el agua.
El Océano se genera allí donde los valores de continentalidad caen por debajo del umbral necesario para que haya tierra. Bordea biomas costeros como playas, costas pedregosas y ríos, y puede situarse junto a terrenos montañosos, produciendo a veces abruptos acantilados oceánicos que superan los 100 bloques de altura. El Océano estándar ocupa zonas de temperatura media, situado entre las variantes de océano templado y océano frío en el espectro de temperaturas de los biomas.
Bajo las olas, densas praderas de kelp crecen hacia la superficie mientras la hierba marina alfombra el lecho marino. Una gran variedad de mobs habita estas aguas, incluyendo bacalaos, salmones, calamares, nautilos, delfines y calamares luminosos. Los ahogados hostiles también acechan en las profundidades, representando una amenaza para los nadadores desprevenidos. Los naufragios y las ruinas oceánicas se generan dentro del Océano, ofreciendo botín y oportunidades de exploración, aunque los monumentos oceánicos son exclusivos de la variante de océano profundo.
Más allá de sus recursos naturales — kelp, hierba marina y diversos peces — el Océano actúa como una barrera geográfica significativa entre masas de tierra. Visitar todas las variantes de océano es también un requisito para completar el avance «Surcando los 7 mares».
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |