
Océano cálido es un bioma de océano tropical que se genera en las zonas de temperatura más elevada del Mundo Superior, apareciendo habitualmente junto a desiertos, pantanos de manglares y, ocasionalmente, sabanas escarpadas. Puede limitar con océanos templados, océanos templados profundos y campos de hongos, pero nunca comparte una frontera directa con los biomas de badlands. Donde antes existía una variante de océano cálido profundo como tipo separado, el Océano cálido ahora simplemente se genera al doble de la profundidad estándar en esas ubicaciones.
El fondo oceánico del Océano cálido está formado por capas de arena sobre piedra, y carece de forma notable de la tierra, arcilla y grava presentes en las partes menos profundas de otros tipos de océano. Su característica más reconocible es el denso ecosistema de arrecife de coral que se extiende por gran parte del lecho marino, acompañado de grupos de pepinos de mar. El kelp no crece aquí, lo que distingue al Océano cálido de los biomas oceánicos más fríos. El agua presenta un matiz aguamarina característico visible desde la superficie.
Los peces tropicales y los peces globo son las criaturas acuáticas únicas que aparecen en este bioma, mientras que el bacalao y el salmón están completamente ausentes. Los delfines, los calamares, los calamares luminosos y los nautilos también habitan estas aguas, y los nautilos zombis que se encuentren aquí aparecen en su forma de variante de coral. Los naufragios y las ruinas de océano cálido pueden encontrarse dispersos entre las formaciones arrecifales.
El Océano cálido es un destino práctico para los jugadores que buscan bloques de coral, pepinos de mar o peces tropicales. Las intrincadas estructuras de arrecife pueden complicar la navegación submarina, pero crean un entorno visualmente denso. Cuando los Efectos Visuales Vibrantes están activados, una niebla volumétrica semihúmeda añade una sutil neblina atmosférica al horizonte lejano del bioma.
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 100 | 1 | |
| 100 | 2–4 | |
| 100 | 1 | |
| 100 | 1 | |
| 95 | 2–4 | |
| 80 | 1–2 | |
| 10 | 1–2 | |
| 5 | 1 | |
| 5 | 2–4 |
| Peso de apariciónUn peso más alto significa que el mob tiene más probabilidad de aparecer. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño de grupoCuántos mobs de este tipo aparecen juntos en cada generación. | |
|---|---|---|
| 25 | 1 | |
![]() | 10 | 2–4 |
![]() | 8 | 2–4 |
![]() | 7 | 3–5 |
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|---|---|---|
| 75 | 3–5 | |
| 25 | 3–5 | |
| 25 | 1–3 |
Arena
Pepino de mar

Hierba marina
Bloque de coral de tubo
Bloque de coral de cerebro
Bloque de coral de burbuja
Bloque de coral de fuego
Bloque de coral de cuerno
Coral de tubo
Coral de cerebro
Coral de burbuja
Coral de fuego
Coral de cuerno
Gorgonia de tubo
Gorgonia de cerebro
Gorgonia de burbuja
Gorgonia de fuego
Gorgonia de cuerno