
Valle de almas es uno de los biomas más llamativos visualmente que se encuentran en la dimensión del Nether, cubriendo aproximadamente el 17% del volumen total del Nether y siendo el tercer bioma más común en esta dimensión. Puede generarse bordeando casi cualquier otro bioma del Nether, siendo el bosque distorsionado la única excepción.
El suelo del Valle de almas está cubierto casi por completo de arena de almas y tierra de almas, con grava que aparece a lo largo de los bordes de los mares de lava. El fuego de almas arde disperso por el terreno, enormes pilares de basalto se elevan desde el suelo hasta el techo, y fósiles del Nether sobresalen de la tierra — cada uno rodeado de fantasmas secos. Las raíces carmesí y los hongos ocasionales son la única vegetación, aunque los jugadores que se aventuren cerca de un bosque carmesí limítrofe pueden encontrar hongos carmesí o incluso grandes hongos creciendo en la frontera. Como el techo está compuesto de arena de almas o tierra de almas en lugar de piedra del Nether, las esferas de piedra luminosa son poco comunes aquí, apareciendo principalmente en cuevas y cañones donde la piedra del Nether forma la superficie superior.
La atmósfera del Valle de almas es notablemente inquietante. Una niebla cian profunda flota en el aire junto con partículas gris pálido, mientras que los sonidos ambientales de vientos aullantes y voces lejanas que hacen eco añaden al perturbador entorno. Las fortalezas del Nether y los vestigios de bastión pueden generarse dentro de este bioma, convirtiéndolo en un destino que vale la pena explorar a pesar de sus peligros.
Sobrevivir en el Valle de almas requiere preparación. Los ghasts, esqueletos y endermen aparecen aquí, y la arena de almas bajo los pies ralentiza el movimiento considerablemente a menos que el jugador equipe botas encantadas con Velocidad de alma. El Valle de almas recompensa la exploración cautelosa, pero castiga a quienes entran desprevenidos.
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
|---|---|---|
| 80 | 1–2 | |
![]() | 40 | 1 |
| 6 | 1 |
| Peso de apariciónUn peso de aparición más alto significa que la criatura tiene más probabilidad de generarse. Los pesos solo se comparan dentro de la misma categoría. | Tamaño del grupoCuántos de esta criatura aparecen juntos. | |
|---|---|---|
![]() | 20 | 2–4 |