

Ciudad antigua
Ciudad antigua es una estructura generada en Minecraft. Alberga a Warden.
Ciudad antigua es una estructura grande: una extensión de corredores de pizarra profunda, torres derrumbadas y plataformas cubiertas de lana dispuestas alrededor de un marco central. Ese marco es de pizarra profunda reforzada, un bloque que no existe en ningún otro lugar: minarlo no suelta nada, ninguna receta lo produce, y los pistones no pueden moverlo.
El marco también es el origen de un malentendido de larga data. Lo que los jugadores llaman el portal de la ciudad antigua es solo decoración. Nunca se ha activado, no lleva a ninguna parte, y ninguna combinación de bloques u objetos lo enciende: su verdadera función es marcar la cámara construida debajo de él.
La lana y la alfombra esparcidas por las ruinas son lo más práctico de toda la construcción. Un sensor de sculk no puede oír pasos sobre la lana, así que colocar un camino de alfombra por delante de ti convierte todo el trazado de la ciudad antigua en terreno que puedes cruzar sin despertar nada. Las bolas de nieve de los cofres laterales cumplen la función contraria a propósito: una bola de nieve lanzada produce un ruido en otro lugar, y un Warden que ya está despierto investiga ese sonido en lugar de a ti. Agacharte todo el tiempo sigue siendo la base.
Lo que te llevas más allá del botín de los cofres son los propios bloques de la ciudad antigua. El Toque de seda extrae intactos los catalizadores de sculk, los sensores y los chilladores para usarlos en redstone y decoración, y las plantillas de ornamento de Vigilancia y de Silencio provienen de estas ruinas y de ningún otro lugar del mundo. Las ciudades nunca se superponen entre sí, pero dos pueden generarse lo bastante cerca en un mismo sistema de cuevas grande como para que, al despejar la primera, quedes a poca distancia a pie de la segunda.





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