Encuentra cada Ciudad antigua en tu semilla de Minecraft: Java 26.3 y Bedrock 1.26.51, cualquier semilla, gratis y sin registro.
Respuesta rápida: Las Ciudades antiguas se generan en las profundidades del subsuelo, en el bioma de Oscuridad profunda, alrededor de Y ‒51, solo en el Overworld — raras y peligrosas. La mitad de los mundos tiene una a menos de 1,250 bloques del punto de aparición en Java y 1,450 en Bedrock. Este buscador las localiza con 97% de precisión en Java y 99% en Bedrock.
Las Ciudades antiguas aparecen únicamente en el bioma de Oscuridad profunda, en lo profundo del subsuelo alrededor de Y ‒51 en el Mundo Superior. La Oscuridad profunda se forma bajo terreno montañoso, así que las ciudades están muy por debajo de la superficie — normalmente tienes que cavar o seguir un sistema de cuevas para llegar.
A menudo más de 1,000 bloques. En 200 mundos aleatorios, la mitad tenía una Ciudad antigua a menos de 1,250 bloques del punto de aparición en Java, y 9 de cada 10 tenía una a menos de 2,800; en Bedrock las mismas cifras son 1,450 y 2,600. Las ciudades solo se forman bajo la Oscuridad profunda, que crece debajo de montañas altas, así que una semilla que te hace empezar en terreno plano o junto al mar te deja más lejos. Abre un marcador para ver sus coordenadas, luego cava hacia abajo hasta cerca de Y ‒51 en esa X/Z — con cuidado, porque activar Chilladores de sculk puede invocar al Warden.
| Qué tan cerca | Java 26.3 | Bedrock 1.26.51 |
|---|---|---|
| La mitad de los mundos tiene uno a menos de | 1,250 bloques | 1,450 bloques |
| 9 de cada 10 mundos tienen uno a menos de | 2,800 bloques | 2,600 bloques |
| Mundos con uno a menos de 1,000 bloques | 4 de cada 10 | 3 de cada 10 |
Medido con este buscador en 200 mundos aleatorios en cada edición, desde el punto de aparición de cada mundo. Las distancias están redondeadas.
Son raras — un mundo típico tiene solo unas pocas a varios miles de bloques del punto de aparición. El terreno de la Oscuridad profunda es más difícil de predecir que una estructura de superficie, por eso la cifra publicada es 97% en Java y 99% en Bedrock en lugar de casi exacta.
No. La misma semilla genera las mismas montañas y la misma Oscuridad profunda en ambas ediciones, pero Java y Bedrock calculan la posición de las ciudades de forma distinta, así que una ciudad presente en una edición normalmente no está en la otra. Elige tu edición arriba antes de leer las coordenadas. Las Ciudades antiguas se añadieron en la 1.19 en ambas; el buscador cubre Minecraft 26.3 en Java y 1.26.51 en Bedrock, y los marcadores tienen 97% en Java y 99% en Bedrock.
Las Ciudades antiguas están muy profundas — el piso de la ciudad se genera alrededor de Y menos 51, y la estructura se eleva desde ahí, así que la franja entre Y menos 52 y menos 40 es donde conviene cavar. Esa profundidad no es casualidad: las ciudades solo se generan en la Oscuridad profunda, que a su vez solo se forma en la capa de cuevas más baja, bajo terreno de superficie elevado. Si estás cavando bajo una cordillera y la piedra se vuelve sculk, ya estás a la profundidad correcta. Lee las coordenadas en un marcador de arriba y cava en línea recta hacia abajo en esa X/Z — pero ilumina tu camino de salida, porque un Chillador de sculk activado cuatro veces invoca al Warden.
| Se genera en | Espaciado / separación | Versión agregada | Precisión del buscador |
|---|---|---|---|
| Bioma de Oscuridad profunda, alrededor de Y ‒51 (Mundo Superior, subterráneo profundo) | Solo donde se forma la Oscuridad profunda, bajo montañas altas — por eso se agrupan bajo las cordilleras | Java 1.19 · Bedrock 1.19 | Java 97% · Bedrock 99% |
Qué contiene: Sculk, el Guardián (solo si se activa) y cofres de recompensa con Fragmentos de eco, libros de Paso veloz y equipo encantado
| Java | Centro exacto — verificado el julio de 2026 |
|---|---|
| Bedrock | Centro exacto — verificado el julio de 2026 |
Construido con 67 bloques diferentes; aquí se muestran 12 de ellos.