Fossiili
Fossiili on harvinainen maanalainen luurankorakenne, joka syntyy luonnollisesti Minecraftin aavikko-, suo- ja mangrovesuo-biomeissa. Luupalkeista rakennettu ja hiilimalmin tai timanttimalmin kanssa vuorotteleva fossiili saa yhden kahdeksasta mahdollisesta muodosta — neljä kallonvarianttia ja neljä selkärankav arianttia — joista kukin valitaan yhtäläisellä todennäköisyydellä aina kun sellainen ilmestyy.
Jokainen chunk tekee kaksi erillistä generointiyritystä: yhden Y-alueella 0–320 ja toisen Y -63:n ja -8:n välillä, jolloin kummallakin yrityksellä on vain 1/64 onnistumismahdollisuus. Kun fossiili muodostuu, se rakennetaan kahdessa peräkkäisessä vaiheessa. Ensimmäinen vaihe asettaa luupalkkiluurangon rakenteellisella eheydellä 0,9, jättäen noin 10 % paikoista täyttämättä. Toinen vaihe lisää malmipinnoitteen eheydellä 0,1, korvaten noin 10 % jäljellä olevista lohkoista malmilla — hiilimalmilla Y=0:n yläpuolisissa fossiileissa ja timanttimalmilla tai syväliuske-timanttimalmilla Y=-8:n alapuolisissa. Koska kaksi vaihetta harvoin tyhjentävät ja täyttävät täsmälleen samat kohdat, tuloksena oleva rakenne on yleensä epäsäännöllinen sekoitus luupalkkilohkoja ja upotettuia malmeja.
Toisin kuin useimmat maanalaiset rakenteet, Fossiili luokitellaan maailman ominaisuudeksi eikä varsinaiseksi rakenteeksi, mikä tarkoittaa, että se syntyy myös silloin, kun maailma-asetus «Luo rakenteet» on poistettu käytöstä. Kallonmuodot vaihtelevat kooltaan 32–86 lohkon välillä, kun taas selkärankamuodot vaihtelevat 37–121 lohkon välillä, mikä tekee fossiilista yhden pelin vaihtelevimmista luonnollisista muodostelmista.