

Ville antique
Ville antique est une structure générée dans Minecraft. On y trouve Warden.
Ville antique (Cité antique) est la plus grande structure générée par le jeu — un enchevêtrement de couloirs de profondoise, de tours effondrées et de plateformes tapissées de laine, disposés autour d'une ossature centrale. Cette ossature est en profondoise renforcée, un bloc qui n'existe nulle part ailleurs : le miner ne fait rien tomber du tout, aucune recette ne le produit, et les pistons ne peuvent pas le déplacer.
L'ossature est aussi à l'origine d'un malentendu tenace. Ce que les joueurs appellent le portail de la cité ancienne n'est que du décor. Il ne s'est jamais activé, il ne mène nulle part, et aucun agencement de blocs ou d'objets ne peut l'enclencher — sa vraie fonction est de signaler la chambre construite en dessous.
La laine et les tapis dispersés dans les ruines sont l'élément le plus pratique de la structure. Un capteur sculk ne peut pas entendre ce qui se passe sur la laine, alors poser un chemin de tapis devant soi transforme tout le plan de la cité ancienne en terrain que l'on peut traverser sans rien réveiller. Les boules de neige des coffres latéraux servent volontairement à l'inverse : une boule de neige lancée produit un bruit ailleurs, et un Warden déjà réveillé va enquêter sur ce bruit plutôt que sur vous. Rester accroupi en permanence demeure la règle de base.
Ce que l'on rapporte au-delà du butin des coffres, ce sont les blocs de la cité ancienne eux-mêmes. Le toucher de soie récupère intacts les catalyseurs de sculk, les capteurs et les hurleurs pour la redstone et la décoration, et les modèles d'ornement d'armure des Gardiens et du Silence proviennent de ces ruines et de nulle part ailleurs dans le monde. Les cités ne se chevauchent jamais entre elles, mais deux d'entre elles peuvent générer assez près l'une de l'autre dans un même vaste réseau de grottes pour que déblayer la première vous laisse à quelques pas de la seconde.
Foire aux questions sur Ville antique
Réponses rapides
Entrez le seed de votre monde dans la carte de seed interactive de cette page et activez le marqueur de cité antique pour voir les coordonnées exactes de chaque cité de votre monde. Comme elles se génèrent vers Y -52 près de la bedrock dans les biomes du Deep Dark, connaître d'abord la position X/Z évite de creuser énormément.
Les cités antiques se génèrent uniquement dans le biome du Deep Dark, dans le monde principal, qui se forme profondément sous terre en dessous de Y 0, le plus souvent sous un terrain montagneux. Elles apparaissent à la fois dans l'édition Java et Bedrock à partir de la version 1.19, situées très bas, à environ Y -52, près de la bedrock.
Les coffres contiennent du butin de grande valeur comme des fragments d'écho, des livres enchantés de Furtivité véloce, des fragments du Disque 5 et de l'équipement en diamant enchanté, avec une chambre de récompense piégée à la redstone au centre. Aucune créature n'y apparaît naturellement, mais les hurleurs sculk peuvent invoquer le Warden, alors restez accroupi et évitez de les déclencher.





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